<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>Planetaki Planet angarca</title>
  <link rel="alternate" href="http://www.planetaki.com/angarca"/>
  <updated>2008-03-11T11:10:21+00:00</updated>
  <id>planetaki.com:97</id>
  <author>
    <name>Planetaki - Planet angarca</name>
    <email>hello@planetaki.com</email>
  </author>
  <entry>
    <title>El fin de una start-up: cerramos Voota</title>
    <updated>2012-01-23T12:59:57Z</updated>
    <published>2012-01-23T09:11:44Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:181308211</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/el-fin-de-una-start-up-cerramos-voota/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/181308211"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/el-fin-de-una-start-up-cerramos-voota/cerramos_voota/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/Cerramos_Voota.png" alt="Cerramos Voota.es / Voota.cat" title="Cerramos Voota.es / Voota.cat" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2763" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La semana pasada pusimos fin a una etapa, a un intento de montar una start-up que sirviera para que los ciudadanos de este pa&amp;iacute;s pudieran opinar sobre los partidos y los pol&amp;iacute;ticos. Pero la idea, el concepto, la web, o lo que sea no ha cuajado. &lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/el-fin-de-una-start-up-cerramos-voota/cerramos_voota/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/Cerramos_Voota.png" alt="Cerramos Voota.es / Voota.cat" title="Cerramos Voota.es / Voota.cat" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2763" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La semana pasada pusimos fin a una etapa, a un intento de montar una start-up que sirviera para que los ciudadanos de este pa&amp;iacute;s pudieran opinar sobre los partidos y los pol&amp;iacute;ticos. Pero la idea, el concepto, la web, o lo que sea no ha cuajado. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Han sido dos a&amp;ntilde;os magn&amp;iacute;ficos, plagados de ideas, energ&amp;iacute;as y sue&amp;ntilde;os, pero la realidad nos ha colocado en su sitio. Y, antes de seguir dando tumbos, hemos decidido ser realistas y darle cierre a &lt;a href="http://Voota.es" title="Voota.es" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Voota.es&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://Voota.cat" title="Voota.cat" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Voota.cat&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triste al principio, m&amp;aacute;s optimista ahora, encaro este hito como algo m&amp;aacute;s que positivo. Detr&amp;aacute;s de muchos casos de &amp;eacute;xito de start-ups hay muchos batacazos, y este es uno de ellos. Ha sido como asistir a un MBA, pero mucho m&amp;aacute;s real, todos hemos aprendido a base de pr&amp;aacute;cticas y no de teor&amp;iacute;a. Ojal&amp;aacute; vuelva a repetirse algo parecido a esta experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://sergioviter.com" title="Sergio Viteri" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Sergio&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://francoisderbaix.com" title="Fran&amp;ccedil;ois Derbaix" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Frans&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://javieryohn.com/" title="Javier Yohn" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Javi&lt;/a&gt;: ha sido un placer trabajar con vosotros. &lt;a href="http://furilo.com" title="&amp;Aacute;lvaro Ortiz" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;Aacute;lvaro&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.jacoboelosua.com/" title="Jacobo Elosua" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Jacobo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://h1labs.com%20" title="Carlos Paramio" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Carlos&lt;/a&gt; (y otros muchos que me dejo fuera) gracias por vuestro apoyo e inter&amp;eacute;s en este proyecto. Espero que volvamos a coincidir muy pronto en nuevos retos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n han comentado sobre este tema &lt;a href="http://francoisderbaix.com/2012/01/21/cerramos-voota/" title="Fran&amp;ccedil;ois Derbaix" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Fran&amp;ccedil;ois Derbaix&lt;/a&gt; y el &lt;a href="http://blog.voota.es/2012/01/21/esto-es-un-adioos/" title="Blog de Voota" rel="nofollow" target="_blank"&gt;blog de Voota&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2009/11/ya-tenemos-voota-online/" rel="nofollow" title="Ya tenemos Voota online [es]" target="_blank"&gt;Ya tenemos Voota online [es]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2009/09/voota-tu-tienes-la-ultima-palabra-es/" rel="nofollow" title="Voota: T&amp;uacute; tienes la &amp;uacute;ltima palabra [es]" target="_blank"&gt;Voota: T&amp;uacute; tienes la &amp;uacute;ltima palabra [es]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/04/experiencia-de-usuario-en-start-ups-esa-fina-capa-transparente/" rel="nofollow" title="Experiencia de usuario en start-ups: esa fina capa transparente" target="_blank"&gt;Experiencia de usuario en start-ups: esa fina capa transparente&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2761</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/el-fin-de-una-start-up-cerramos-voota/"/>
      <title>El fin de una start-up: cerramos Voota</title>
      <updated>2012-01-23T12:59:57Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Bajar a 33rpm: el movimiento lento en Internet</title>
    <updated>2012-01-12T19:35:30Z</updated>
    <published>2012-01-12T12:36:00Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:179380720</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/bajar-a-33rpm-el-movimiento-lento-en-internet/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/179380720"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/bajar-a-33rpm-el-movimiento-lento-en-internet/travelling/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/Travelling.png" alt="Travelling 33rpm in an iPhone world" title="Travelling 33rpm in an iPhone world" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2742" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace unos d&amp;iacute;as el gran &lt;a href="http://www.zaunka.com/home/dani-castillo/" title="Dani Castillo" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Dani Castillo&lt;/a&gt; me recomend&amp;oacute; un art&amp;iacute;culo que no para de rondarme en la cabeza. Se llama &lt;a href="http://tariqkrim.tumblr.com/post/15040172288/the-age-of-emotions" title="The Age of Emotions, por Tarik Krim" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Age o Emotions&lt;/a&gt; y est&amp;aacute; escrito por Tarik Krim, fundador de varias startups de &amp;eacute;xito (como Netvibes).&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/bajar-a-33rpm-el-movimiento-lento-en-internet/travelling/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/Travelling.png" alt="Travelling 33rpm in an iPhone world" title="Travelling 33rpm in an iPhone world" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2742" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace unos d&amp;iacute;as el gran &lt;a href="http://www.zaunka.com/home/dani-castillo/" title="Dani Castillo" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Dani Castillo&lt;/a&gt; me recomend&amp;oacute; un art&amp;iacute;culo que no para de rondarme en la cabeza. Se llama &lt;a href="http://tariqkrim.tumblr.com/post/15040172288/the-age-of-emotions" title="The Age of Emotions, por Tarik Krim" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Age o Emotions&lt;/a&gt; y est&amp;aacute; escrito por Tarik Krim, fundador de varias startups de &amp;eacute;xito (como Netvibes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el mismo, hace una restropectiva sobre c&amp;oacute;mo ha evolucionado Internet hasta nuestros d&amp;iacute;as y hacia d&amp;oacute;nde vamos aparentemente. Me gust&amp;oacute; mucho el siguiente p&amp;aacute;rrafo, que hace referencia a la situaci&amp;oacute;n actual, donde la componente social de todas y cada una de las cosas que usamos en Internet est&amp;aacute; siempre presente:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	&lt;em&gt;&amp;laquo;For most of us, this social life is not fulfilling. I see some people leaving Facebook, people leaving even all form of Internet connection, but in fact what we need is a new set of services that helps us slow down. I have been advocating for such services for the last years, hoping that more people would join the Slow Internet Movement and start synchronizing their digital life with their inner pace. We are definitely entering a post social, post app, post hyper consuming era : the age of emotion.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The age of emotion is the third age of the Internet and marks a certain maturity in how we as application developers should serve the user and respect its inner emotional balance.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El art&amp;iacute;culo menciona un concepto interesante y poco conocido (a&amp;uacute;n): &lt;em&gt;Slow Internet Movement&lt;/em&gt;. Y est&amp;aacute; calando bastante en ciudades como Portland, donde incluso existen cafeter&amp;iacute;as que por $0.99 te ofrecen un caf&amp;eacute; y acceso a Internet ilimitado, pero del antiguo, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p8XKhCfsTts" title="Modem de 56k" rel="nofollow" target="_blank"&gt;del del modem de 56k&lt;/a&gt;. Los smartphones simplemente no est&amp;aacute;n permitidos e incluso las paredes de estos espacios est&amp;aacute;n protegidas para que no entren wifi&amp;rsquo;s externas, ofreciendo m&amp;aacute;s velocidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace casi un a&amp;ntilde;o &lt;a href="http://www.bernardohernandez.com/" title="Bernardo Hern&amp;aacute;ndez" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Bernardo Hern&amp;aacute;ndez&lt;/a&gt;, daba carpetazo a su blog despu&amp;eacute;s de 5 a&amp;ntilde;os en activo. Las razones que le llevaron a esta decisi&amp;oacute;n no las sabe ni siquiera explicar &amp;eacute;l, pero sent&amp;iacute;a que hab&amp;iacute;a algo m&amp;aacute;s por ah&amp;iacute; detr&amp;aacute;s que necesitaba conocer. Este es &lt;a href="http://www.ppgorgorito.com/" title="&amp;Uacute;ltimo post de Bernardo Hern&amp;aacute;ndez" rel="nofollow" target="_blank"&gt;su &amp;uacute;ltimo post&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;No s&amp;eacute; si creer en ciclos astrol&amp;oacute;gicos o biorritmos exot&amp;eacute;ricos, pero lo cierto es que anda uno metido en cambios interiores de dimensiones importantes.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A lo largo de los &amp;uacute;ltimos 5 a&amp;ntilde;os, los mismos casi que tiene este blog, me he concentrado tremendamente en mi trabajo, en Google, en mis empresas, en producir m&amp;aacute;s y mejor: toda mi energ&amp;iacute;a ha estado concentrada en esto. Mis amigos, mi familia, mis parejas, las personas y los sentimientos pasaron a un segundo plano ante la prioridad de mis ambiciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toca ahora otra cosa. No s&amp;eacute; de qu&amp;eacute; estar&amp;aacute; hecha, pero otra cosa. Toca volver a saber perder el tiempo, a disfrutar de la mediocridad anodina de lo conocido, del sosiego de lo callado. La vida nos enga&amp;ntilde;a con un falso exceso de confianza producido por las agendas apretadas, la manipulaci&amp;oacute;n de otros y las vanidades fugaces. Pero es una falsa seguridad que enseguida se desploma ante la estocada m&amp;aacute;s inesperada pero acertada. La aut&amp;eacute;ntica seguridad est&amp;aacute; en otra cosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es tiempo de saber de qu&amp;eacute; esta hecha esa otra cosa. Con este post cierro este blog que me ha acompa&amp;ntilde;ado 5 maravillosos a&amp;ntilde;os llenos de divertidos recuerdos y experiencias incre&amp;iacute;bles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doy gracias por haber tenido la oportunidad de vivir todo esto, de contarlo y de que me hayan le&amp;iacute;do. Gracias&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puede que todo esto sea una moda pasajera, pero a mi me parece maravilloso, la verdad. Me parece que puede ser un momento interesante para pararse a pensar un poco hacia d&amp;oacute;nde vamos con esta actividad tan fren&amp;eacute;tica que nos acompa&amp;ntilde;a en todo lo que rodea al mundo digital. Y quiz&amp;aacute;s, con ese tiempo extra que te sobre, dedicarle m&amp;aacute;s tiempo a pensar en herramientas que realmente nos sirvan para solucionar problemas cotidianos. Que tenemos muchos por resolver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/07/invirtiendo-en-internet-es/" rel="nofollow" title="Invirtiendo en Internet [es]" target="_blank"&gt;Invirtiendo en Internet [es]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2009/09/kakoe-comenta-la-tele-desde-internet-es/" rel="nofollow" title="Kakoe: comenta la tele desde internet [es]" target="_blank"&gt;Kakoe: comenta la tele desde internet [es]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/01/expresiones-que-ya-no-valen-en-internet/" rel="nofollow" title="Expresiones que ya no valen en Internet" target="_blank"&gt;Expresiones que ya no valen en Internet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2734</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/bajar-a-33rpm-el-movimiento-lento-en-internet/"/>
      <title>Bajar a 33rpm: el movimiento lento en Internet</title>
      <updated>2012-01-12T19:35:30Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Invertimos en FamiliaFacil.es</title>
    <updated>2012-01-09T19:44:32Z</updated>
    <published>2012-01-09T17:43:42Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:178726107</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/invertimos-en-familiafacil-es/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/178726107"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/invertimos-en-familiafacil-es/familiafacil_logo/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/familiafacil_logo.png" alt="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" title="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-2722" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hace unas semanas &lt;a href="http://buenhombre.com/ignacio_buenhombre.html" title="Ignacio Buenhombre" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ignacio Buenhombre&lt;/a&gt; y yo mismo adquirimos una peque&amp;ntilde;a participaci&amp;oacute;n en &lt;a href="http://www.familiafacil.es" title="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" rel="nofollow" target="_blank"&gt;FamiliaFacil.es&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/invertimos-en-familiafacil-es/familiafacil_logo/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2012/01/familiafacil_logo.png" alt="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" title="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-2722" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace unas semanas &lt;a href="http://buenhombre.com/ignacio_buenhombre.html" title="Ignacio Buenhombre" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ignacio Buenhombre&lt;/a&gt; y yo mismo adquirimos una peque&amp;ntilde;a participaci&amp;oacute;n en &lt;a href="http://www.familiafacil.es" title="Familiafacil.es: Servicio dom&amp;eacute;stico online" rel="nofollow" target="_blank"&gt;FamiliaFacil.es&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras de haber ayudado a &lt;a href="http://www.familiafacil.es/informacion/quienes-somos.php" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Nieves Fern&amp;aacute;ndez&lt;/a&gt; (Fundadora y CEO) y a su equipo t&amp;eacute;cnico a mejorar su interfaz &amp;ndash; algo que saldr&amp;aacute; a la luz en las pr&amp;oacute;ximas semanas &amp;ndash; nos hemos animado a formar parte del grupo inversor, que est&amp;aacute; liderado por Bonsai Venture Capital. Junto a ellos tambi&amp;eacute;n han entrado Marta Esteve (Rentalia.com), Nacho Gonz&amp;aacute;lez Barros (Salir.com) y Jacobo Elos&amp;uacute;a (Ezaromedia.com).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos hace mucha ilusi&amp;oacute;n formar parte de una iniciativa que ayuda a mejorar (de verdad) la calidad de vida de las personas. FamiliaFacil.es es la herramienta que alguna vez hemos necesitado para encontrar todo lo relacionado con el hogar: desde asistente dom&amp;eacute;stico a canguro, profesor particular, jardinero, cuidador de animales o incluso ch&amp;oacute;fer. Algo sencillo y &amp;uacute;til, que importa una necesidad real del d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a de las personas y la transforma en algo m&amp;aacute;s c&amp;oacute;modo y simple. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo m&amp;aacute;s impresionante es su crecimiento: en su primer a&amp;ntilde;o de vida (facturando desde el d&amp;iacute;a 1) ya forma parte de las pol&amp;iacute;ticas de conciliaci&amp;oacute;n familiar de empresas como BBVA o El Corte Ingl&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La historia de c&amp;oacute;mo hemos llegado hasta aqu&amp;iacute; es de lo m&amp;aacute;s curiosa, pero al final demuestra que la mejor forma de conocer proyectos interesantes y gente con mucho talento es a trav&amp;eacute;s del boca a boca. Nos sentimos unos verdaderos afortunados por poder formar parte de semejante proyecto y desde aqu&amp;iacute; nuestro humilde agradecimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Casi sin haberlo planeado, Seisdeagosto.com empieza a posicionarse no s&amp;oacute;lo como una iniciativa con ganas de asesorar en proyectos interesantes, sino tambi&amp;eacute;n de invertir en ellos (y demostrar de esta manera que nos interesan). Brindamos porque sean muchos m&amp;aacute;s y que este 2012 siga lleno de retos tan interesantes como los que hemos tenido hasta ahora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/07/master-de-usabilidad-y-ux/" rel="nofollow" title="M&amp;aacute;ster de Usabilidad y UX" target="_blank"&gt;M&amp;aacute;ster de Usabilidad y UX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/07/usabilidad-en-tus-emails-completa-la-experiencia-de-usuario/" rel="nofollow" title="Usabilidad en tus emails. Completa la Experiencia de Usuario" target="_blank"&gt;Usabilidad en tus emails. Completa la Experiencia de Usuario&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aprendiendo-a-decir-no/" rel="nofollow" title="Aprendiendo a decir no" target="_blank"&gt;Aprendiendo a decir no&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2717</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/01/invertimos-en-familiafacil-es/"/>
      <title>Invertimos en FamiliaFacil.es</title>
      <updated>2012-01-09T19:44:32Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Anal&amp;iacute;tica humana: hay vida detr&amp;aacute;s de los n&amp;uacute;meros</title>
    <updated>2011-11-24T16:13:08Z</updated>
    <published>2011-11-24T14:21:45Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:171361091</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/analitica-humana-hay-vida-detras-de-los-numeros/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/171361091"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/analitica-humana-hay-vida-detras-de-los-numeros/arms-open-to-sky_1133_1024x768/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/arms-open-to-sky_1133_1024x768.jpg" alt="Y recuerda: a&amp;uacute;n seguimos siendo humanos" title="Y recuerda: a&amp;uacute;n seguimos siendo humanos" width="650" height="488" class="alignnone size-full wp-image-2699" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por suerte o por desgracia, soy bastante paquete en temas de estad&amp;iacute;sticas y n&amp;uacute;meros en general (ya apuntaba maneras en el bachillerato), quiz&amp;aacute;s por esa raz&amp;oacute;n apenas consulto el &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.google.com/intl/es/analytics/" title="Google Analytics" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Analytics&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; de este blog, ni siquiera presto atenci&amp;oacute;n a las que me salen en el men&amp;uacute; de usuario de mi &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.wordpress.org" title="Wordpress.org" rel="nofollow" target="_blank"&gt;WordPress&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que son m&amp;aacute;s facilongas, soy el perfecto antiejemplo de un perfil de alguien que se dedique a la Anal&amp;iacute;tica web. Y con esto no quiero decir que no sea necesario ojo, todo lo contrario, me parece un eslab&amp;oacute;n fundamental en los tiempos que corren. Mis pensamientos van por otros derroteros&amp;hellip;&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/analitica-humana-hay-vida-detras-de-los-numeros/arms-open-to-sky_1133_1024x768/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/arms-open-to-sky_1133_1024x768.jpg" alt="Y recuerda: a&amp;uacute;n seguimos siendo humanos" title="Y recuerda: a&amp;uacute;n seguimos siendo humanos" width="650" height="488" class="alignnone size-full wp-image-2699" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por suerte o por desgracia, soy bastante paquete en temas de estad&amp;iacute;sticas y n&amp;uacute;meros en general (ya apuntaba maneras en el bachillerato), quiz&amp;aacute;s por esa raz&amp;oacute;n apenas consulto el &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.google.com/intl/es/analytics/" title="Google Analytics" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Analytics&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; de este blog, ni siquiera presto atenci&amp;oacute;n a las que me salen en el men&amp;uacute; de usuario de mi &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.wordpress.org" title="Wordpress.org" rel="nofollow" target="_blank"&gt;WordPress&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que son m&amp;aacute;s facilongas, soy el perfecto antiejemplo de un perfil de alguien que se dedique a la Anal&amp;iacute;tica web. Y con esto no quiero decir que no sea necesario ojo, todo lo contrario, me parece un eslab&amp;oacute;n fundamental en los tiempos que corren. Mis pensamientos van por otros derroteros&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siempre he querido pensar que este blog es, sobre todo, un repositorio personal y como tal no espero grandes cosas de &amp;eacute;l. Me gusta que se mantenga fiel a ese concepto inicial con el que naci&amp;oacute; en el a&amp;ntilde;o 2005 (aunque llevaba d&amp;aacute;ndole a la tecla &lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/pt/" title="Seisdeagosto.com/pt" rel="nofollow" target="_blank"&gt;bajo otro formato desde el 2002&lt;/a&gt;). Si encima lo que uno escribe ayuda a la gente que se molesta en visitarte en su d&amp;iacute;a a d&amp;iacute;a, pues estamos ante la redondez del c&amp;iacute;rculo. Perfecci&amp;oacute;n, vamos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero con el tiempo he ido d&amp;aacute;ndome cuenta de algo que (no s&amp;eacute; si llamarlo as&amp;iacute;) me emociona: y son esos RT&amp;rsquo;s y esas menciones que la gente hace por Twitter cuando sale de aqu&amp;iacute; algo medianamente decente, que interesa a los que siguen este blog. Y no se trata de una cuesti&amp;oacute;n de ego personal, es algo un poco m&amp;aacute;s profundo: detr&amp;aacute;s de esos RT&amp;rsquo;s y menciones huele a gente, veo personas. En las estad&amp;iacute;sticas s&amp;oacute;lo aprecio n&amp;uacute;meros, barras y datos, pero en Twitter se detectan detalles de mucho m&amp;aacute;s calado: veo sus fotos, sus biograf&amp;iacute;as, veo su localizaci&amp;oacute;n e incluso esos comentarios adicionales que a&amp;ntilde;aden al hacer el RT o mencionar el post que sea, &amp;iquest;no es genial?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Probablemente lo que m&amp;aacute;s me gusta de todo esto es el tema de la localizaci&amp;oacute;n: me hace mucha ilusi&amp;oacute;n que una menci&amp;oacute;n venga de un usuario que comenta desde Albacete, un RT salga de Valencia o que un comentario llegue desde Gran Canaria, Badajoz, Santiago de Chile o Castelldefels. Aunque suene a obvio, este simple detalle me hace ver lo global que es todo este invento, no es algo que supones porque todo el mundo lo diga, es que ves que pasa por el simple gesto de escribir algo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me parece precioso ver c&amp;oacute;mo, tras toda esta amalgama tecnol&amp;oacute;gica, a&amp;uacute;n existe la oportunidad de identificar personas, de ver que hay humanos detr&amp;aacute;s de la pantalla, ves qu&amp;eacute; sienten, c&amp;oacute;mo se describen, d&amp;oacute;nde est&amp;aacute;n. Y eso, a estas alturas del campeonato, me parece estupendo. Un perfecto ejemplo de humanizaci&amp;oacute;n tecnol&amp;oacute;gica a escala global.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muy bonito, &lt;a href="http://www.twitter.com" title="Twitter.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Twitter&lt;/a&gt;. Gracias.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/08/hha%e2%84%a2-hasta-los-huevos-de-los-automatismos/" rel="nofollow" title="HHA&amp;trade;: Hasta los Huevos de los Automatismos" target="_blank"&gt;HHA&amp;trade;: Hasta los Huevos de los Automatismos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/01/etica-y-diseno-es/" rel="nofollow" title="&amp;Eacute;tica y Dise&amp;ntilde;o [es]" target="_blank"&gt;&amp;Eacute;tica y Dise&amp;ntilde;o [es]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/01/mania-a-los-taxistas/" rel="nofollow" title="Man&amp;iacute;a a los taxistas" target="_blank"&gt;Man&amp;iacute;a a los taxistas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2667</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/analitica-humana-hay-vida-detras-de-los-numeros/"/>
      <title>Anal&amp;iacute;tica humana: hay vida detr&amp;aacute;s de los n&amp;uacute;meros</title>
      <updated>2011-11-24T16:13:08Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Aplicaci&amp;oacute;n nativa vs versi&amp;oacute;n web m&amp;oacute;vil: implicaciones para tu negocio</title>
    <updated>2011-11-22T18:09:43Z</updated>
    <published>2011-11-22T13:32:43Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:170966669</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aplicacion-nativa-vs-version-web-movil-implicaciones-para-tu-negocio/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/170966669"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Que la demanda de dispositivos m&amp;oacute;viles va como un cohete es algo que a muchos de nosotros no nos coge de sorpresa. La cosa va como un tiro y esto cada vez sigue creciendo m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En su libro &amp;laquo;&lt;a href="http://www.amazon.com/Mobile-First-Luke-Wroblewski/dp/1937557022" title="Mobile First por Luke Wroblewski" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Mobile First&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;, &lt;a href="http://www.lukew.com/" title="Luike Wroblewski" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Luke Wroblewski&lt;/a&gt; nos ofrece un dato bastante sorprendente: la predicci&amp;oacute;n de que la venta global de smartphones adelantara al combinado port&amp;aacute;tiles, sobremesa y notebooks se har&amp;iacute;a efectiva en el 2012. Pero lo ha hecho en el &amp;uacute;ltimo trimestre del 2010, dos a&amp;ntilde;os antes de lo previsto&amp;hellip; Esto significa que la gente utiliza m&amp;aacute;s el dispositivo m&amp;oacute;vil para acceder a Internet que un ordenador de sobremesa o un port&amp;aacute;til. Un dato revelador que dice mucho sobre las pr&amp;oacute;ximas tendencias que cuanto a negocio se refiere.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aplicacion-nativa-vs-version-web-movil-implicaciones-para-tu-negocio/picture-2011-11-22-a-las-13-34-29/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/Picture-2011-11-22-a-las-13.34.29.png" alt="En el &amp;uacute;ltimo trimestre de 2010 las ventas globales de smartphones superaron al combinado PC, port&amp;aacute;til, notebook." title="En el &amp;uacute;ltimo trimestre de 2010 las ventas globales de smartphones superaron al combinado PC, port&amp;aacute;til, notebook." width="700" height="363" class="alignnone size-full wp-image-2634" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Que la demanda de dispositivos m&amp;oacute;viles va como un cohete es algo que a muchos de nosotros no nos coge de sorpresa. La cosa va como un tiro y esto cada vez sigue creciendo m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su libro &amp;laquo;&lt;a href="http://www.amazon.com/Mobile-First-Luke-Wroblewski/dp/1937557022" title="Mobile First por Luke Wroblewski" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;Mobile First&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&amp;raquo;, &lt;a href="http://www.lukew.com/" title="Luike Wroblewski" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Luke Wroblewski&lt;/a&gt; nos ofrece un dato bastante sorprendente: la predicci&amp;oacute;n de que la venta global de smartphones adelantara al combinado port&amp;aacute;tiles, sobremesa y notebooks se har&amp;iacute;a efectiva en el 2012. Pero lo ha hecho en el &amp;uacute;ltimo trimestre del 2010, dos a&amp;ntilde;os antes de lo previsto&amp;hellip; Esto significa que la gente utiliza m&amp;aacute;s el dispositivo m&amp;oacute;vil para acceder a Internet que un ordenador de sobremesa o un port&amp;aacute;til. Un dato revelador que dice mucho sobre las pr&amp;oacute;ximas tendencias que cuanto a negocio se refiere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aplicacion-nativa-vs-version-web-movil-implicaciones-para-tu-negocio/picture-2011-11-22-a-las-13-34-29/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/Picture-2011-11-22-a-las-13.34.29.png" alt="En el &amp;uacute;ltimo trimestre de 2010 las ventas globales de smartphones superaron al combinado PC, port&amp;aacute;til, notebook." title="En el &amp;uacute;ltimo trimestre de 2010 las ventas globales de smartphones superaron al combinado PC, port&amp;aacute;til, notebook." width="700" height="363" class="alignnone size-full wp-image-2634" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conclusi&amp;oacute;n m&amp;aacute;s obvia es que cada vez m&amp;aacute;s empresas volcar&amp;aacute;n sus esfuerzos en tener presencia en este tipo de dispositivos. Pero a la hora de abordar esta presencia surge siempre la misma pregunta: &amp;iquest;versi&amp;oacute;n web m&amp;oacute;vil o aplicaci&amp;oacute;n nativa? &amp;iquest;Cuales son sus ventajas? &amp;iquest;Y sus inconvenientes?&lt;br&gt;
Despu&amp;eacute;s de estar involucrado en varios proyectos donde ha surgido la misma pregunta me gustar&amp;iacute;a poner encima de la mesa algunas consideraciones/conclusiones que es necesario tener en cuenta. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dos cosillas antes de empezar:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. No son aseveraciones ni principios. Lo que detallo es fruto de lo que he vivido, igual hay cosas que ya est&amp;aacute;n obsoletas, a las velocidades que funcionamos hoy en d&amp;iacute;a no me extra&amp;ntilde;ar&amp;iacute;a nada de nada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. No creo que haya una opci&amp;oacute;n mejor que otra, al menos a d&amp;iacute;a de hoy, cada una cumple su objetivo y se adapta mejor o peor a tu negocio. Aunque me gusta creer que la evoluci&amp;oacute;n natural ser&amp;aacute; que la versi&amp;oacute;n web m&amp;oacute;vil sea lo m&amp;aacute;s est&amp;aacute;ndar en pocos a&amp;ntilde;os, qu&amp;eacute; quer&amp;eacute;is que os diga&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al l&amp;iacute;o:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;La versi&amp;oacute;n web m&amp;oacute;vil te permite realizar actualizaciones sobre tu producto sin tener que obligar a tus usuarios a que realicen ninguna actualizaci&amp;oacute;n, como ocurrir&amp;iacute;a si tuvieras una app. Bajarse actualizaciones de una app frecuentemente supone algo molesto (aunque necesario) para tus usuarios.
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Una app implica desarrollarla para Android y para iPhone, con todas las implicaciones que esto conlleva: en Android por ejemplo existen botones sobre el hardware (bot&amp;oacute;n back y men&amp;uacute;) que no existen en iPhone. La interfaz cambia ligeramente para cada mercado. En Android adem&amp;aacute;s tienes dispositivos a distintas resoluciones de pantalla. En iPhone deber&amp;aacute;s tener en cuenta el &amp;laquo;&lt;em&gt;retina display&lt;/em&gt;&amp;raquo; de las versiones 4 y 4S (el doble de la de un serie 3).
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Una app m&amp;oacute;vil permite a los usuarios poder utilizarla sin estar conectada a Internet, sobrevive cierta experiencia de uso. En una versi&amp;oacute;n m&amp;oacute;vil la experiencia es nula.
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;La estructura de navegaci&amp;oacute;n de una app la defines tu, puedes decidir si colocas el men&amp;uacute; arriba o abajo (Luke recomienda ubicarla en la parte superior). Una versi&amp;oacute;n web siempre traer&amp;aacute; el marco del navegador que el usuario est&amp;eacute; navegando + la barra de direcci&amp;oacute;n por defecto. Y esto es importante tenerlo en cuenta, porque en la parte inferior de la interfaz se cargar&amp;aacute; un generoso fald&amp;oacute;n del navegador que reducir&amp;aacute; considerablemente el espacio para lo que realmente interesa. La buena noticia es que puedes programarlo para que estos elementos no sean visibles en html.
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Una web m&amp;oacute;vil tiene m&amp;aacute;s limitadas las interacciones con el dispositivo: &lt;em&gt;&amp;laquo;tap&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;flick&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;hold&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;zoom&amp;raquo;&lt;/em&gt;&amp;hellip; Aunque pr&amp;aacute;cticamente todos se pueden implementar con html5, lo cierto es que existe un peque&amp;ntilde;o retraso entre la acci&amp;oacute;n del usuario y la respuesta del sistema. &amp;iquest;Est&amp;aacute;s dispuesto a sacrificar esas mil&amp;eacute;simas de segundo cuando en m&amp;oacute;vil lo que m&amp;aacute;s interesa es la velocidad? Val&amp;oacute;ralo.
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;No te olvides del formato apaisado: ofrecer funcionalidades e interacciones extras cuando el usuario gira su dispositivo (lo que se conoce como &lt;em&gt;&amp;laquo;Responsive design&amp;raquo;&lt;/em&gt; o &lt;a href="http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/disenos-web-sensibles-responsive-web-design" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Dise&amp;ntilde;o web sensible&lt;/a&gt;) tambi&amp;eacute;n es importante. Creo que la capacidad de respuesta de una web m&amp;oacute;vil est&amp;aacute; m&amp;aacute;s limitada ante este comportamiento que una app nativa, pero necesitar&amp;iacute;a confirmaci&amp;oacute;n en este punto&amp;hellip;
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Limitaci&amp;oacute;n de acceso a las funcionalidades internas del dispositivo: una web m&amp;oacute;vil tiene m&amp;aacute;s complicado el acceso a los extras del aparato: c&amp;aacute;mara, aceler&amp;oacute;metro, br&amp;uacute;jula, geo&amp;hellip; Si tu negocio necesita tirar de estas funcionalidades tenlo en cuenta.
&lt;/li&gt;

&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Y la &amp;uacute;ltima, pero no menos importante: con una app puedes tener ingresos por descarga a trav&amp;eacute;s de la Apple Store o en el Android Market, cosa que en una web m&amp;oacute;vil no podr&amp;aacute;s tener&amp;hellip;&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Como digo al principio estas consideraciones son fruto de mi experiencia con proyectos relacionados con el mundo m&amp;oacute;vil, que ya son unos cuantos. Con el tiempo seguramente muchas de estas limitaciones se solventar&amp;aacute;n, es tan s&amp;oacute;lo una cuesti&amp;oacute;n de tiempo, pero creo que es interesante tener una fotograf&amp;iacute;a real de lo que est&amp;aacute; suceciendo ahora. Si se te ocurre alguna cosa m&amp;aacute;s que creas que pueda ayudar a completar esta lista ser&amp;aacute; estupendo, ya lo sabes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actualizaci&amp;oacute;n patanegra&lt;/strong&gt;: No te pierdas los comentarios que empieza a dejar la gente. Esto se est&amp;aacute; poniendo divertido :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/06/sobre-la-butonizacion-de-las-aplicaciones-que-tienes-en-tu-movil/" rel="nofollow" title="Sobre la butonizaci&amp;oacute;n de las aplicaciones que tienes en tu m&amp;oacute;vil" target="_blank"&gt;Sobre la butonizaci&amp;oacute;n de las aplicaciones que tienes en tu m&amp;oacute;vil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/09/por-aqui-van-los-tiros-tecnologia-mas-amable/" rel="nofollow" title="Por aqu&amp;iacute; van los tiros: tecnolog&amp;iacute;a m&amp;aacute;s amable" target="_blank"&gt;Por aqu&amp;iacute; van los tiros: tecnolog&amp;iacute;a m&amp;aacute;s amable&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/05/sobre-el-diseno-de-movimientos/" rel="nofollow" title="Sobre el dise&amp;ntilde;o de movimientos" target="_blank"&gt;Sobre el dise&amp;ntilde;o de movimientos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2629</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aplicacion-nativa-vs-version-web-movil-implicaciones-para-tu-negocio/"/>
      <title>Aplicaci&amp;oacute;n nativa vs versi&amp;oacute;n web m&amp;oacute;vil: implicaciones para tu negocio</title>
      <updated>2011-11-22T18:09:43Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Aprendiendo a decir no</title>
    <updated>2011-11-17T14:45:03Z</updated>
    <published>2011-11-17T11:14:20Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:170054568</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aprendiendo-a-decir-no/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/170054568"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aprendiendo-a-decir-no/no/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/no.png" alt="" title="no" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2624" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una de las habilidades que estoy adquiriendo con el paso del tiempo y de la cual me encuentro bastante satisfecho no tiene nada que ver con el mundo UX, ni el IxD, ni el HCI, ni el Entrepeneurship, ni nada que se le parezca. Aunque soy sincero: he reparado en ella hace no mucho tiempo.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aprendiendo-a-decir-no/no/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/no.png" alt="" title="no" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2624" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una de las habilidades que estoy adquiriendo con el paso del tiempo y de la cual me encuentro bastante satisfecho no tiene nada que ver con el mundo UX, ni el IxD, ni el HCI, ni el Entrepeneurship, ni nada que se le parezca. Aunque soy sincero: he reparado en ella hace no mucho tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simplemente creo que estoy aprendiendo a saber decir &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt;. Poco a poco, pero dando los pasos correctos, hacia adelante. Y no veas lo bien que me va. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estoy empezando a darme cuenta de que aprender a decir &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt; en el mundo de la consultor&amp;iacute;a digital debe ser casi obligatorio: en un mundo donde se generan un mont&amp;oacute;n de opiniones de lo m&amp;aacute;s diversas (y disparatadas), con plazos imposibles y siendo t&amp;uacute; una pieza clave de todo ese pastel decirlo a tiempo te puede sacar de un mont&amp;oacute;n de problemas y (bola extra) puede ayudar a que te posiciones como mejor profesional.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; decimos &lt;em&gt;&amp;laquo;le daremos una vuelta&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;lo valoraremos&amp;raquo;&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;&amp;laquo;le damos una pensada&amp;raquo;&lt;/em&gt; cuando en el fondo ya sabes que la respuesta es &lt;em&gt;&amp;laquo;no, no puede ser&amp;raquo;&lt;/em&gt;? En el fondo creo que tiene que ver con el gesto de intentar agradar a tu cliente, tratas que tu relaci&amp;oacute;n con &amp;eacute;l se mantenga dentro de lo que consideras correcto. Pero es que saber decir esto no tiene que tener connotaci&amp;oacute;n negativa, como normalmente imaginamos. En la asesor&amp;iacute;a tecnol&amp;oacute;gica decir &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt; como es debido puede transmitir a tu cliente que sabes de qu&amp;eacute; est&amp;aacute;s hablando y que ese &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt; que das por respuesta es fruto de tu experiencia, porque crees que es lo m&amp;aacute;s recomendable para el buen funcionamiento del proyecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He vivido hace poco con Ignacio una reuni&amp;oacute;n en la solt&amp;oacute; un &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt; por respuesta, directo a la l&amp;iacute;nea de flotaci&amp;oacute;n. Hubo hasta una pausa prolongada, de 3-4 segundos. Horas m&amp;aacute;s tarde, tom&amp;aacute;ndonos algo con el mismo cliente y surgi&amp;oacute; en la conversaci&amp;oacute;n precisamente ese &lt;em&gt;&amp;laquo;no&amp;raquo;&lt;/em&gt;, donde lo valoraban muy positivamente, precisamente porque ahorr&amp;oacute; tiempo de discusi&amp;oacute;n y permiti&amp;oacute; avanzar sobre temas m&amp;aacute;s importantes que deb&amp;iacute;amos tocar en ese encuentro. Curiosamente la sensaci&amp;oacute;n que me llev&amp;eacute; tras esa reuni&amp;oacute;n es que, lejos de enfriar la relaci&amp;oacute;n por este tipo de respuesta, nos hab&amp;iacute;a sucedido todo lo contrario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso s&amp;iacute;, aviso: los primeros pasos no son nada f&amp;aacute;ciles&amp;hellip;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/09/no-negocies-tus-honorarios-negocia-el-valor-que-aportas/" rel="nofollow" title="No negocies tus honorarios, negocia el valor que aportas" target="_blank"&gt;No negocies tus honorarios, negocia el valor que aportas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/el-goo-gle/" rel="nofollow" title="El Goo. Gle" target="_blank"&gt;El Goo. Gle&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2620</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/aprendiendo-a-decir-no/"/>
      <title>Aprendiendo a decir no</title>
      <updated>2011-11-17T14:45:03Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Un a&amp;ntilde;o de Ilios.org</title>
    <updated>2011-11-08T18:18:08Z</updated>
    <published>2011-11-08T11:51:58Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:168363705</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/un-ano-de-ilios-org/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/168363705"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/un-ano-de-ilios-org/equipo_fundador_ilios/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/Equipo_Fundador_ilios.jpg" alt="" title="El equipo de ilios.org al completo. De izqda. a dcha: Ignacio Buenhombre, Rafael Montenegro, Carlos Naval&amp;oacute;n, Juan Leal y Agust&amp;iacute;n Jim&amp;eacute;nez" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2592" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dentro de nada har&amp;aacute; pr&amp;aacute;cticamente un a&amp;ntilde;o desde que &lt;a href="http://www.ilios.org" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ilios.org&lt;/a&gt; empez&amp;oacute; a coger forma. La idea naci&amp;oacute; con la creencia de que es posible sacar provecho de la agilidad que proporciona nuestra situaci&amp;oacute;n: sin oficinas, sin burocracias, sin jerarqu&amp;iacute;as, sin &lt;em&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bodyshopping" rel="nofollow" target="_blank"&gt;bodyshopping&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, pero siempre con un port&amp;aacute;til bajo el brazo, conectados.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/un-ano-de-ilios-org/equipo_fundador_ilios/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/11/Equipo_Fundador_ilios.jpg" alt="" title="El equipo de ilios.org al completo. De izqda. a dcha: Ignacio Buenhombre, Rafael Montenegro, Carlos Naval&amp;oacute;n, Juan Leal y Agust&amp;iacute;n Jim&amp;eacute;nez" width="600" height="400" class="alignnone size-full wp-image-2592" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de nada har&amp;aacute; pr&amp;aacute;cticamente un a&amp;ntilde;o desde que &lt;a href="http://www.ilios.org" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ilios.org&lt;/a&gt; empez&amp;oacute; a coger forma. La idea naci&amp;oacute; con la creencia de que es posible sacar provecho de la agilidad que proporciona nuestra situaci&amp;oacute;n: sin oficinas, sin burocracias, sin jerarqu&amp;iacute;as, sin &lt;em&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bodyshopping" rel="nofollow" target="_blank"&gt;bodyshopping&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, pero siempre con un port&amp;aacute;til bajo el brazo, conectados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tan corto espacio de tiempo nos han pasado un mont&amp;oacute;n de cosas. La m&amp;aacute;s importante es que hemos sido capaces de demostrar que un grupo peque&amp;ntilde;o, con muchas inquietudes y sin infraestructura f&amp;iacute;sica, tambi&amp;eacute;n es capaz de acometer grandes proyectos. &lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2008/04/innovacion-y-usuarios/" title="Innovaci&amp;oacute;n y usuarios" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Como comentaba hace unos a&amp;ntilde;os&lt;/a&gt;, la innovaci&amp;oacute;n no s&amp;oacute;lo es el resultado del uso de lo &amp;uacute;ltimo. La innovaci&amp;oacute;n tambi&amp;eacute;n puede ser el resultado de un uso m&amp;aacute;s creativo de lo que ya existe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los clientes nos ven con curiosidad, sobre todo las grandes cuentas, como pregunt&amp;aacute;ndose c&amp;oacute;mo es posible que una red tan peque&amp;ntilde;a pueda hacer cosas de gran calado: Banco Santander, BBVA, Museo del Prado, idealista.com, SModa, Fundaci&amp;oacute;n Telef&amp;oacute;nica, aunque s&amp;oacute;lo podemos &lt;a href="http://www.ilios.org/que-hacemos" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ense&amp;ntilde;ar una parte de nuestro trabajo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero todo esto no lo hacemos s&amp;oacute;los: la base de Ilios es tambi&amp;eacute;n una s&amp;oacute;lida red de colaboradores de confianza que aportan su saber hacer en otras &amp;aacute;reas de conocimiento, sin ellos no podr&amp;iacute;amos hacer lo que hacemos (el incansable &lt;a href="http://nicecode.es/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Julio Loayza&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=21200812&amp;amp;locale=en_US&amp;amp;trk=tyah" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Jer&amp;oacute;nimo Mazarrasa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.anagasco.com/web-design/" title="Ana Gasco" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ana Gasco&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.linkedin.com/pub/blanca-fdez/10/398/300" title="Blanca Fern&amp;aacute;ndez" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Blanca Fernandez&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.linkedin.com/in/alvaroisorna" title="&amp;Aacute;lvaro Isorna" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;Aacute;lvaro Isorna&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.scottbelsky.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Scott Belsky&lt;/a&gt; llama a este tipo de profesionales &lt;em&gt;&amp;laquo;radicales libres&amp;raquo;&lt;/em&gt;, y &lt;em&gt;&amp;laquo;los compara con estas mol&amp;eacute;culas porque, en qu&amp;iacute;mica, este grupo de &amp;aacute;tomos son imposibles de movilizar y, precisamente por eso, sus posibilidades son infinitas&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;&amp;laquo;Los radicales libres son fuertes y resistentes, autosuficientes y extremadamente potentes. Los encontrar&amp;aacute;s trabajando por su cuenta, en peque&amp;ntilde;os equipos o en grandes compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as. Est&amp;aacute;n en todos sitios y est&amp;aacute;n configurando el futuro&amp;raquo;&lt;/em&gt;, escribe Belsky &lt;a href="http://www.yorokobu.es/muere-el-free-lance-nace-el-free-radical/" title="Mure el free-lance, nace el free-radical" rel="nofollow" target="_blank"&gt;en un post de obligada lectura&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hemos recibido bastantes solicitudes de gente interesada en formar parte de nuestra red de confianza. Os pedimos paciencia: organizar algo que funcione como es debido requiere tiempo, esto es todo muy artesano&amp;hellip; Necesitamos tener todo bien claro para poder seguir creciendo de forma org&amp;aacute;nica. Pero desde luego nuestra idea es seguir creciendo, &amp;iexcl;c&amp;oacute;mo no!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.agustinjimenez.net/" title="Agustin Jim&amp;eacute;nez" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Agus&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://carlosnavalon.com/" title="Carlos Naval&amp;oacute;n" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Carlos&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.linkedin.com/in/rafamontenegro" title="Rafael Montenegro" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Rafa&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://buenhombre.com/ignacio_buenhombre.html" title="Ignacio Buenhombre" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ignacio&lt;/a&gt;, brindo por todo esto :)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Posts relacionados (seleccionados por un plugin, no por mi):&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/12/el-origen-de-todas-las-redes-sociales/" rel="nofollow" title="El origen de todas las redes sociales" target="_blank"&gt;El origen de todas las redes sociales&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/06/sobre-la-butonizacion-de-las-aplicaciones-que-tienes-en-tu-movil/" rel="nofollow" title="Sobre la butonizaci&amp;oacute;n de las aplicaciones que tienes en tu m&amp;oacute;vil" target="_blank"&gt;Sobre la butonizaci&amp;oacute;n de las aplicaciones que tienes en tu m&amp;oacute;vil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/09/no-negocies-tus-honorarios-negocia-el-valor-que-aportas/" rel="nofollow" title="No negocies tus honorarios, negocia el valor que aportas" target="_blank"&gt;No negocies tus honorarios, negocia el valor que aportas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2579</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/11/un-ano-de-ilios-org/"/>
      <title>Un a&amp;ntilde;o de Ilios.org</title>
      <updated>2011-11-08T18:18:08Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Reinventarse o morir</title>
    <updated>2011-10-31T20:58:59Z</updated>
    <published>2011-10-31T16:12:47Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:166946190</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/reinventarse-o-morir/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/166946190"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Toda empresa necesita cambiar poco a poco, pero todos los d&amp;iacute;as, para poder sobrevivir en su entorno. Los trabajadores, tambi&amp;eacute;n. Y las universidades. Y cualquier servicio o producto. Y por supuesto, el dise&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cuando empec&amp;eacute; a trabajar, los dise&amp;ntilde;adores &amp;eacute;ramos simplemente dise&amp;ntilde;adores: se nos ped&amp;iacute;a que hici&amp;eacute;ramos un logo bonito, unos colores adecuados, una composici&amp;oacute;n elegante&amp;hellip;  Con un poco de ma&amp;ntilde;a, tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;as la posibilidad de currarte tu propio sitio web desde cero, con ayuda de Geocities y un html con marquesinas, marcos y parpadeos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el a&amp;ntilde;o 2000 se public&amp;oacute; en espa&amp;ntilde;ol un libro que hizo cambiar algunas cosas en la industria espa&amp;ntilde;ola. No todos los libros tienen esa capacidad, y eso hay que reconocerlo. A partir de 2002 ya pod&amp;iacute;as escuchar a clientes que te dec&amp;iacute;an: &lt;em&gt;es que yo he le&amp;iacute;do un &lt;a href="http://www.useit.com/jakob/webusability/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;libro de Jakob Nielsen&lt;/a&gt; que dice que&amp;hellip;&lt;/em&gt; Lo bueno de esa frase es que abr&amp;iacute;as los ojos y pensabas: &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;iexcl;Genial, alguien que se preocupa por la &lt;strong&gt;usabilidad&lt;/strong&gt;!&lt;/em&gt;&amp;rdquo; y lo malo es que pensabas &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo le digo que ese libro se escribi&amp;oacute; en 1998 y que las cosas ya han cambiado?&lt;/em&gt;&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Toda empresa necesita cambiar poco a poco, pero todos los d&amp;iacute;as, para poder sobrevivir en su entorno. Los trabajadores, tambi&amp;eacute;n. Y las universidades. Y cualquier servicio o producto. Y por supuesto, el dise&amp;ntilde;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando empec&amp;eacute; a trabajar, los dise&amp;ntilde;adores &amp;eacute;ramos simplemente dise&amp;ntilde;adores: se nos ped&amp;iacute;a que hici&amp;eacute;ramos un logo bonito, unos colores adecuados, una composici&amp;oacute;n elegante&amp;hellip;  Con un poco de ma&amp;ntilde;a, tambi&amp;eacute;n ten&amp;iacute;as la posibilidad de currarte tu propio sitio web desde cero, con ayuda de Geocities y un html con marquesinas, marcos y parpadeos.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pero las cosas cambiaron&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En el a&amp;ntilde;o 2000 se public&amp;oacute; en espa&amp;ntilde;ol un libro que hizo cambiar algunas cosas en la industria espa&amp;ntilde;ola. No todos los libros tienen esa capacidad, y eso hay que reconocerlo. A partir de 2002 ya pod&amp;iacute;as escuchar a clientes que te dec&amp;iacute;an: &lt;em&gt;es que yo he le&amp;iacute;do un &lt;a href="http://www.useit.com/jakob/webusability/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;libro de Jakob Nielsen&lt;/a&gt; que dice que&amp;hellip;&lt;/em&gt; Lo bueno de esa frase es que abr&amp;iacute;as los ojos y pensabas: &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;iexcl;Genial, alguien que se preocupa por la &lt;strong&gt;usabilidad&lt;/strong&gt;!&lt;/em&gt;&amp;rdquo; y lo malo es que pensabas &amp;ldquo;&lt;em&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo le digo que ese libro se escribi&amp;oacute; en 1998 y que las cosas ya han cambiado?&lt;/em&gt;&amp;ldquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El reinado de la usabilidad fue largo, y tuvo un gran compa&amp;ntilde;ero de viaje en Internet Explorer. Al &amp;lsquo;no haber otros navegadores&amp;rsquo; para los que dise&amp;ntilde;ar, los dise&amp;ntilde;adores nos centramos en la versi&amp;oacute;n 6, y dedic&amp;aacute;bamos a &amp;eacute;l todo nuestro tiempo. Tanto los usuarios como los dise&amp;ntilde;adores nos convertimos en especialistas en sacarle el m&amp;aacute;ximo rendimiento. Pero, como dije en el primer p&amp;aacute;rrafo, todo cambia. Cambiamos los usuarios, cambiamos los dise&amp;ntilde;adores, cambiaban nuestras exigencias&amp;hellip; pero Internet Explorer no cambiaba. Todo lo que pod&amp;iacute;amos hacer era confiar en que las cosas monas se hicieran en Flash. Raro era el proyecto web que no ten&amp;iacute;a su magn&amp;iacute;fico intro en Flash. Y lo que en un principio era muy bonito, se volvi&amp;oacute; cansino, no porque la herramienta fuera mala en s&amp;iacute; misma, sino porque se hizo un mal uso de ella; y las simpat&amp;iacute;as hacia Flash se tornaron en odio.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pero las cosas volvieron a cambiar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Durante el reinado de la usabilidad, otras disciplinas convivieron de forma m&amp;aacute;s o menos pac&amp;iacute;fica con ella:&amp;nbsp;&lt;a href="http://semanticstudios.com/publications/semantics/images/honeycombbig.jpg" rel="nofollow" target="_blank"&gt;la accesibilidad, el SEO, las m&amp;eacute;tricas, la arquitectura de informaci&amp;oacute;n&lt;/a&gt;&amp;hellip; Lleg&amp;oacute; un punto en que nos dimos cuenta de que todo estaba relacionado. Est&amp;aacute;bamos asistiendo al nacimiento de la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Experiencia de Usuario&lt;/strong&gt; como entidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otras muchas cosas cambiaron. Los m&amp;oacute;viles empezaban a conectarse a internet (el wap era una broma, eso no contaba), Apple y Google se establec&amp;iacute;an como referentes, las tecnolog&amp;iacute;as de lado cliente y de servidor ofrec&amp;iacute;an millones de capacidades, los usuarios se convirtieron en personas muy exigentes&amp;hellip; y, lo m&amp;aacute;s importante, las empresas comprendieron que la Experiencia de Usuario no era un gasto superfluo en dise&amp;ntilde;o, sino como &lt;a href="http://www.slideshare.net/Itakora/desconferencia-2008" rel="nofollow" target="_blank"&gt;inversi&amp;oacute;n con una rentabilidad cierta&lt;/a&gt; y un elemento diferenciador de la competencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El dise&amp;ntilde;o de la Experiencia de Usuario contemplaba conocer m&amp;uacute;ltiples disciplinas y poder aplicarlas en m&amp;uacute;ltiples &amp;aacute;mbitos. Divertido, pero agotador al mismo tiempo. No se puede ser un excelente analista de m&amp;eacute;tricas, un excelente moderador de focus-groups, un excelente auditor de accesibilidad y un excelente dise&amp;ntilde;ador de interfaz al mismo tiempo. Del mismo modo, no se puede ser un dise&amp;ntilde;ador especializado en interfaces m&amp;oacute;viles y al mismo tiempo en aplicaciones de intranet. Ni siquiera, siendo un dise&amp;ntilde;ador especializado en interfaces m&amp;oacute;viles, puedes abarcar todos los modelos de dispositivos, sistemas operativos y tama&amp;ntilde;os de pantalla. Simplemente, no da tiempo en la vida. Los dise&amp;ntilde;adores nos fuimos especializando en &amp;aacute;reas, cada vez m&amp;aacute;s espec&amp;iacute;ficas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y se empez&amp;oacute; a hablar de Experiencia de Usuario como una entelequia, algo a lo que se deb&amp;iacute;a llegar, que se ten&amp;iacute;a que tener en cuenta, que se deb&amp;iacute;a ofrecer al cliente, pero era dif&amp;iacute;cil de concretar. Al final se le terminaban ofreciendo al cliente servicios muy concretos -un test de usuarios, unos prototipos, un redise&amp;ntilde;o &amp;ndash; pero no un servicio integral de Experiencia de usuario como tal.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Y las cosas cambiaron de nuevo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Recuerdo &lt;a href="http://itakora.com/200703laboratorio-cadius-crnica-diseo-30html/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;el laboratorio de Next-D&lt;/a&gt; hace casi 5 a&amp;ntilde;os. Ofrec&amp;iacute;an una nueva visi&amp;oacute;n del Dise&amp;ntilde;o dentro de la cadena de producci&amp;oacute;n. Hablaban, sin nombrarlo directamente, del &lt;strong&gt;Service Design&lt;/strong&gt;, del Design Thinking, de la co-creaci&amp;oacute;n, y de todas esas cosas que ahora est&amp;aacute;n tan de moda. Un dise&amp;ntilde;ador que no es dise&amp;ntilde;ador, sino un facilitador de la creaci&amp;oacute;n. Los dise&amp;ntilde;adores hiper-especializados, que hab&amp;iacute;amos vuelto a estar casi al final de la cadena, nos situamos en la cabeza del producto. Ya no s&amp;oacute;lo debemos saber hacer un logo bonito, tenemos que tener las habilidades del MBA para liderar y la mentalidad del I+D+i para anticipar el futuro. Recuerdo mi posici&amp;oacute;n conservadora y esc&amp;eacute;ptica hace 5 a&amp;ntilde;os, pero ahora mi percepci&amp;oacute;n ha cambiado y estoy de acuerdo con ellos en m&amp;aacute;s cosas que antes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Las cosas volver&amp;aacute;n cambiar&amp;aacute;n&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El dise&amp;ntilde;o se reinventar&amp;aacute;, una vez m&amp;aacute;s. Beber&amp;aacute; de lo anterior, pero lo plantear&amp;aacute; de un modo distinto. La profesi&amp;oacute;n evolucionar&amp;aacute; desde la etapa anterior, en la que lideramos productos, a una posici&amp;oacute;n en la que nos convirtamos en los &lt;em&gt;Steve Jobs&lt;/em&gt; de nuestros productos: deberemos asegurarnos de que sean perfectos, que gusten a todos, que sean novedosos y que sean rentables. Deberemos ser exigentes con todo -empezando por nosotros mismos-, tener la capacidad de la &amp;uacute;ltima decisi&amp;oacute;n y manejar el presupuesto. Deberemos estar rodeados de un equipo excelente y tener una formaci&amp;oacute;n multidisciplinar. Y por supuesto, tendremos que conseguir un logo bonito, unos colores adecuados y una composici&amp;oacute;n elegante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como cuando dise&amp;ntilde;&amp;aacute;bamos hace 15 a&amp;ntilde;os, pero diferente.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=589</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/reinventarse-o-morir/"/>
      <title>Reinventarse o morir</title>
      <updated>2011-10-31T20:58:59Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>La belleza de lo an&amp;oacute;nimo</title>
    <updated>2011-10-28T11:11:05Z</updated>
    <published>2011-10-28T10:47:15Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:166411664</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/la-belleza-de-lo-anonimo/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/166411664"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/la-belleza-de-lo-anonimo/a-mi-me-gustan/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/a-mi-me-gustan-450x301.jpg" alt="A mi me gustan tus arrugas. La belleza de lo an&amp;oacute;nimo" title="A mi me gustan tus arrugas. La belleza de lo an&amp;oacute;nimo" width="450" height="301" class="alignnone size-large wp-image-2532" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La autopista &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autopista_del_Norte_de_Tenerife" rel="nofollow" target="_blank"&gt;TF-5&lt;/a&gt;, el tramo norte de la isla de Tenerife, cuenta desde hace unos a&amp;ntilde;os con una iniciativa especialmente singular: cada cierto tiempo una persona (conocida como &lt;a href="http://frasesanonimas.blogspot.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Anoniman&lt;/a&gt;) se molesta en construir textos sobre un cartel en el lateral de la v&amp;iacute;a, con letras generosas, para que todo el que pase por ah&amp;iacute; pueda deleitarse ley&amp;eacute;ndolas.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/la-belleza-de-lo-anonimo/a-mi-me-gustan/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/a-mi-me-gustan-450x301.jpg" alt="A mi me gustan tus arrugas. La belleza de lo an&amp;oacute;nimo" title="A mi me gustan tus arrugas. La belleza de lo an&amp;oacute;nimo" width="450" height="301" class="alignnone size-large wp-image-2532" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La autopista &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autopista_del_Norte_de_Tenerife" rel="nofollow" target="_blank"&gt;TF-5&lt;/a&gt;, el tramo norte de la isla de Tenerife, cuenta desde hace unos a&amp;ntilde;os con una iniciativa especialmente singular: cada cierto tiempo una persona (conocida como &lt;a href="http://frasesanonimas.blogspot.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Anoniman&lt;/a&gt;) se molesta en construir textos sobre un cartel en el lateral de la v&amp;iacute;a, con letras generosas, para que todo el que pase por ah&amp;iacute; pueda deleitarse ley&amp;eacute;ndolas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son frases cortas, muy sencillas y naturales, o simplemente palabras pero con much&amp;iacute;simo poder emocional: &lt;em&gt;&amp;laquo;A mi me gustan tus arrugas&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;T&amp;oacute;quense&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;Te espero en la cama&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;Hay cosas dif&amp;iacute;ciles de decir&amp;raquo; &lt;/em&gt;o &lt;em&gt;&amp;laquo;Volver&amp;raquo;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los que cada ma&amp;ntilde;ana pasan por ah&amp;iacute; sostienen que la experiencia de pasar por ah&amp;iacute; tiene algo de m&amp;aacute;gico. Yo mismo he tenido la suerte de pasar en varias ocasiones por ese tramo y sorprende toparse con estos mensajes: no es s&amp;oacute;lo por la ubicaci&amp;oacute;n (en una ladera rodeada de chumberas) o por los mensajes en s&amp;iacute;. Creo que lo m&amp;aacute;s potente que hay detr&amp;aacute;s de todo esto es el simple gesto del anonimato, la intriga de no saber de qu&amp;eacute; persona salen estas cosas con tanta energ&amp;iacute;a. Crea un aura especial que genera muy buen rollo&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Funcionar de manera an&amp;oacute;nima tiene su poder de atracci&amp;oacute;n y si no que se lo pregunten a Chris Poole, fundador de &lt;a href="http://www.4chan.org/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;4chan&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://botanazo.com/2011/10/06/%C2%BFque-es-4chan/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;se dice que es uno de los sitios m&amp;aacute;s oscuros del Internet&lt;/a&gt;), que hace unos d&amp;iacute;as compart&amp;iacute;a su opini&amp;oacute;n sobre la identidad (no pod&amp;iacute;a dar m&amp;aacute;s en el clavo):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;La imagen de la identidad en l&amp;iacute;nea normalmente se dibuja en blanco o en negro, quien eres en l&amp;iacute;nea es quien eres en la vida real. Esa visi&amp;oacute;n simplista de la identidad se complementa con una versi&amp;oacute;n simplista del anonimato. La gente piensa que el anonimato es oscuro y ca&amp;oacute;tico. [...]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero la identidad humana no funciona asi, ni online y offline. Nos presentamos de manera distinta en distintos contextos y esa es la clave de nuestra creatividad y expresi&amp;oacute;n. No se trata de &amp;ldquo;qui&amp;eacute;n eres con&amp;rdquo; sino de &amp;ldquo;a quien compartes como&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay aplicaciones para m&amp;oacute;viles que tambi&amp;eacute;n aprovechan el tir&amp;oacute;n de lo an&amp;oacute;nimo y lo est&amp;aacute;n enfocanca de tal manera que empiezan a ser herramientas de ayuda para personas desesperadas que buscan ayuda y consejos a sus problemas personales: una de ellas (quiz&amp;aacute;s la m&amp;aacute;s popular) es &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/postsecret/id457456040?mt=8" rel="nofollow" target="_blank"&gt;PostSecret&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En un mundo donde la ostentaci&amp;oacute;n y el llamar la atenci&amp;oacute;n est&amp;aacute; a la orden del d&amp;iacute;a este tipo de actitudes son de agradecer. Que gente completamente desconocida se esfuerce por mejorar la calidad de vida de los que le rodean sin esperar absolutamente nada a cambio es digno, como poco, de menci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P&amp;aacute;sate por este v&amp;iacute;deo y &amp;eacute;chale un vistazo a la visi&amp;oacute;n de Anoniman sobre todo esto, ver&amp;aacute;s este viernes de otra manera (&lt;a href="http://youtu.be/X_KN7RoNX2Q" rel="nofollow" target="_blank"&gt;YouTube, 5:02&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2527</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/la-belleza-de-lo-anonimo/"/>
      <title>La belleza de lo an&amp;oacute;nimo</title>
      <updated>2011-10-28T11:11:05Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Aburrido en tu oficina</title>
    <updated>2011-10-21T15:43:41Z</updated>
    <published>2011-10-21T14:21:44Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:165188417</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/aburrido-en-tu-oficina/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/165188417"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/aburrido-en-tu-oficina/pantalla1polybius-1/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/Pantalla1Polybius-1.jpg" alt="Pantalla Polybius. Rutina, rutina, rutina..." title="Pantalla Polybius. Rutina, rutina, rutina..." width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-2520" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hoy es viernes. Un viernes m&amp;aacute;s. Est&amp;aacute;s deseando que llegue el finde para desconectar del trabajo y pas&amp;aacute;rtelo bien, dedicarte a lo que m&amp;aacute;s te gusta hacer, da igual lo que sea. La t&amp;iacute;pica tarde donde hay poco que hacer en tu ofi (o no tienes las energ&amp;iacute;as suficientes para afrontar algo que crees que coger&amp;aacute;s con m&amp;aacute;s ganas el lunes que viene).&lt;br&gt;
Dedicar&amp;aacute;s gran parte de esta fabulosa tarde a darte una vuelta por un mont&amp;oacute;n de webs, tratando de matar las horas que te quedan para soltar el rat&amp;oacute;n y lagarte a tu casa o tomarte unas ca&amp;ntilde;as con los amigos. Quiz&amp;aacute;s se te pase por la cabeza la cantidad de viernes que te esperan en tu vida como este, con la misma rutina y el mismo trabajo, pero se te pasar&amp;aacute; ese pensamiento tan pronto encuentres algo interesante que ver en tu pantalla.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/aburrido-en-tu-oficina/pantalla1polybius-1/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/Pantalla1Polybius-1.jpg" alt="Pantalla Polybius. Rutina, rutina, rutina..." title="Pantalla Polybius. Rutina, rutina, rutina..." width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-2520" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy es viernes. Un viernes m&amp;aacute;s. Est&amp;aacute;s deseando que llegue el finde para desconectar del trabajo y pas&amp;aacute;rtelo bien, dedicarte a lo que m&amp;aacute;s te gusta hacer, da igual lo que sea. La t&amp;iacute;pica tarde donde hay poco que hacer en tu ofi (o no tienes las energ&amp;iacute;as suficientes para afrontar algo que crees que coger&amp;aacute;s con m&amp;aacute;s ganas el lunes que viene).&lt;br&gt;
Dedicar&amp;aacute;s gran parte de esta fabulosa tarde a darte una vuelta por un mont&amp;oacute;n de webs, tratando de matar las horas que te quedan para soltar el rat&amp;oacute;n y lagarte a tu casa o tomarte unas ca&amp;ntilde;as con los amigos. Quiz&amp;aacute;s se te pase por la cabeza la cantidad de viernes que te esperan en tu vida como este, con la misma rutina y el mismo trabajo, pero se te pasar&amp;aacute; ese pensamiento tan pronto encuentres algo interesante que ver en tu pantalla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el fondo, tu trabajo te aburre y te motiva cada vez menos, al fin y al cabo no es tu empresa, pero ah&amp;iacute; sigues &amp;laquo;est&amp;aacute;s bien pagao, qu&amp;eacute; co&amp;ntilde;o&amp;raquo;. Est&amp;aacute;s esperando a que pase &amp;ldquo;algo&amp;rdquo; en tu vida que d&amp;eacute; un giro importante a esa rutina que, en funci&amp;oacute;n del d&amp;iacute;a, te agobia m&amp;aacute;s o menos, pero ya est&amp;aacute;, no hay m&amp;aacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero &amp;iquest;de verdad te has parado a pensar de verdad todo lo que te queda por hacer en esta vida? &amp;iquest;Eres consciente de la cantidad de cosas que puedes llevar a cabo t&amp;uacute; mismo? En lo m&amp;aacute;s profundo sientes que eso es algo que s&amp;oacute;lo hace gente con valor y esp&amp;iacute;ritu &amp;ldquo;emprendedor&amp;rdquo;, que tu no vales para esas cosas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pues perm&amp;iacute;teme que te diga una cosa: d&amp;eacute;jate de mandangas. No hay peor enemigo para hacer lo que quieres en esta vida que una n&amp;oacute;mina que supuestamente te garantiza esa estabilidad ficticia. Lo mejor que puede hacer uno en esta vida es conseguir sus sue&amp;ntilde;os. Y para eso no hace falta tener madera &amp;ldquo;emprendedora&amp;rdquo;, tan s&amp;oacute;lo necesitas algo de valor y pensar que, en el peor de los casos, despu&amp;eacute;s de haberlo intentado, puedes volver a la misma situaci&amp;oacute;n en la que est&amp;aacute;s ahora mismo: leyendo posts de gente que crees que vale m&amp;aacute;s t&amp;uacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No pierdas tu tiempo pensando que otros pueden hacerlo y tu no. Muy pocos de los que ahora mismo tienen proyectos de &amp;eacute;xito pensaron que llegar&amp;iacute;an a ser empresarios, emprendedores, entrepeneurs o lo que sea. Si no est&amp;aacute;s contento con lo que est&amp;aacute;s haciendo ahora y no se te ocurre nada que crear prueba simplemente a hacer lo mismo pero por tu cuenta: te sorprender&amp;aacute; la visi&amp;oacute;n que te da este peque&amp;ntilde;o salto a nivel vital y estoy seguro de que te ayudar&amp;aacute; a limpiar tu mente de dudas y temores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ser feliz contigo mismo no es estar bien pagado, sino hacer lo que de verdad de gusta hacer y conseguir esos peque&amp;ntilde;os retos que uno se plantea a lo largo de este corto viaje vital. Disfruta.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2511</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/aburrido-en-tu-oficina/"/>
      <title>Aburrido en tu oficina</title>
      <updated>2011-10-21T15:43:41Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>El Goo. Gle</title>
    <updated>2011-10-04T14:11:43Z</updated>
    <published>2011-10-04T14:06:00Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:162092102</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/el-goo-gle/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/162092102"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/el-goo-gle/2989491174_b284f15342_z/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/2989491174_b284f15342_z.jpg" alt="Facturas Movistar" title="Facturas Movistar" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-2493" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ese d&amp;iacute;a empez&amp;oacute; estupendamente: cielo limpio y despejado, una temperatura fresca y agradable, con la sensaci&amp;oacute;n de haber descansado y dispuesto a comenzar la jornada con toda la energ&amp;iacute;a que uno tiene para sacar la empresa adelante, &lt;em&gt;&amp;laquo;hoy te comes el mundo, t&amp;iacute;o&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/el-goo-gle/2989491174_b284f15342_z/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.seisdeagosto.com/indica/wp-content/uploads/2011/10/2989491174_b284f15342_z.jpg" alt="Facturas Movistar" title="Facturas Movistar" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-2493" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese d&amp;iacute;a empez&amp;oacute; estupendamente: cielo limpio y despejado, una temperatura fresca y agradable, con la sensaci&amp;oacute;n de haber descansado y dispuesto a comenzar la jornada con toda la energ&amp;iacute;a que uno tiene para sacar la empresa adelante, &lt;em&gt;&amp;laquo;hoy te comes el mundo, t&amp;iacute;o&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero la cosa se empez&amp;oacute; a torcer justo en el momento en el que cog&amp;iacute; el tel&amp;eacute;fono y apret&amp;eacute; estas cuatro teclas: &lt;em&gt;1004&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Llevaba d&amp;iacute;as con esa tarea pendiente: solicitar la factura online, o la &lt;em&gt;&amp;laquo;e-factura&amp;raquo;&lt;/em&gt;, como lo llaman en Movistar, tratando de imprimirle a algo tan sencillo como una factura, un toque fresco, cool y actual a la par que casposo-noventero. Tras numerosas tentativas a trav&amp;eacute;s de la web del &lt;em&gt;&amp;laquo;Canal Cliente de Movistar&amp;raquo;&lt;/em&gt;, aguantando errores 404, cargas de p&amp;aacute;gina eternas o mensajes sin sentido, perd&amp;iacute; toda la esperanza en el momento en el que, intentando acceder a una determinada secci&amp;oacute;n, me salta un mensaje de error con lo siguiente: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;No ha sido posible realizar su petici&amp;oacute;n. Imposible solicitar su factura online. Entre en &lt;/em&gt;&lt;em&gt;www.canalcliente.movistar.es&lt;/em&gt; y descubra todo lo que tenemos para ofrecerle&amp;raquo;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solt&amp;eacute; el rat&amp;oacute;n, me puse bien las gafas, me atus&amp;eacute; la barba y dirig&amp;iacute; la mirada hacia la parte superior del navegador, a la barra de direcci&amp;oacute;n, para comprobar qu&amp;eacute; url era realmente la que estaba ah&amp;iacute; escrita. Y efectivamente, &lt;em&gt;www.canalcliente.movistar.es&lt;/em&gt;. Pues eso, que perd&amp;iacute; toda la esperanza, hasta la &amp;uacute;ltima gota.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;laquo;De acuerdo. Voy a intentar resolverlo por tel&amp;eacute;fono&amp;raquo;&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;
Cuando uno coge el tel&amp;eacute;fono para hacer una gesti&amp;oacute;n de este tipo, sabiendo que existe la posibilidad de realizar por el canal web, de forma aut&amp;oacute;noma y sin ayuda de nadie, uno se siente de in&amp;uacute;til, pazguato. Y quiz&amp;aacute;s esa sensaci&amp;oacute;n de inferioridad, unida a la baja calidad del servicio, hacen que s&amp;oacute;lo con pensar que necesitas llamar a ese servicio te sientas deprimido, un l&amp;uacute;ser. Mientras pulsaba esas cuatro teclas ya empec&amp;eacute; a incomodarme, pensando en qui&amp;eacute;n se pondr&amp;iacute;a al otro lado del tel&amp;eacute;fono y c&amp;oacute;mo andar&amp;iacute;a de cubicaje profesional. Habl&amp;eacute; con varias personas, colgu&amp;eacute; y volv&amp;iacute; a llamar varias veces, con la esperanza de encontrar otro tono y otra respuesta. Lo est&amp;aacute;ndar era que todo se encontraba en la p&amp;aacute;gina web, pero ese era precisamente mi problema, que lo que buscaba no se encontraba en la famosa p&amp;aacute;gina web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una chica me derrumb&amp;oacute;, literalmente. &lt;em&gt;&amp;laquo;&amp;iquest;Y qu&amp;eacute; navegador utiliza usted?&amp;raquo;&lt;/em&gt;. Pensando que Chrome ser&amp;iacute;a algo de otro planeta simplemente respond&amp;iacute; que &lt;em&gt;&amp;laquo;Firefox&amp;raquo;&lt;/em&gt;, pero as&amp;iacute;, como suena: Fire-Fox, para evitar maletendidos y erratas. &lt;em&gt;&amp;laquo;Un momentito por favograsias&amp;raquo;&lt;/em&gt;. Minutos m&amp;aacute;s tarde, con la consulta resuelta, la chica me indica que &lt;em&gt;&amp;laquo;lo siento, pero s&amp;oacute;lo soportamos sistemas operativos Windows o XP&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;&amp;laquo;Perooo&amp;hellip; Se&amp;ntilde;orita, eso que usted me dice no es ning&amp;uacute;n navegador&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;&amp;laquo;Aha, pero s&amp;oacute;lo puede acceder por ah&amp;iacute;&amp;raquo;&lt;/em&gt;, me dijo ella muy segura. La verdad es que llegados a este punto la mejor opci&amp;oacute;n hubiera sido dar las gracias y colgar el tel&amp;eacute;fono, pero me atrev&amp;iacute; a continuar, desafiando el profundo conocimiento de soporte del &lt;em&gt;Canal Cliente Movistar&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trat&amp;eacute; de explicarle de forma sencilla la diferencia entre navegador y sistema operativo, en algo menos de 30 segundos. Y, tras preguntarle si lo hab&amp;iacute;a entendido, me espeta &amp;laquo;pruebe con el Google, no &lt;em&gt;&amp;laquo;G&amp;uacute;guel&amp;raquo;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&amp;laquo;Goo. Gle&amp;raquo;&lt;/em&gt;, pero tal y como. &lt;em&gt;&amp;laquo;Se&amp;ntilde;orita, me est&amp;aacute; diciendo que para resolver el problema que tengo para descargarme las facturas tengo que irme a Google?&amp;raquo;&lt;/em&gt;. &lt;em&gt;&amp;laquo;Google es un buscador que tambi&amp;eacute;n le puede valer. Y tambi&amp;eacute;n Explorer&amp;raquo;&lt;/em&gt;. De repente la vista se me nubl&amp;oacute;, y empezaron a surgir relaciones inconexas entre palabras como navegador, sistema operativo, buscador y decid&amp;iacute; darme por vencido. Lentamente me alej&amp;eacute; del tel&amp;eacute;fono, mirando c&amp;oacute;mo se alejaba, casi que escuchaba ecos de risas, y gente de call haciendo llamadas de fondo. Apret&amp;eacute; el bot&amp;oacute;n colgar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El d&amp;iacute;a hab&amp;iacute;a cambiado, hab&amp;iacute;a perdido ese brillo en los ojos que hora y media antes saltaba por delante de mis gafas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y hoy, humillado por la primera empresa del pa&amp;iacute;s, sobrevivo como soldado de fortuna, con la esperanza de vivir el d&amp;iacute;a en el que encuentre a alg&amp;uacute;n amigo inform&amp;aacute;tico dentro de Movistar y me permita poder descagarme esas facturas. &lt;em&gt;Canal Cliente de Movistar para Empresas&lt;/em&gt;, no lo olviden, a su servicio 24&amp;times;7.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.seisdeagosto.com/indica/?p=2488</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2011/10/el-goo-gle/"/>
      <title>El Goo. Gle</title>
      <updated>2011-10-04T14:11:43Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Avances en ordenaci&amp;oacute;n de posts</title>
    <updated>2011-09-26T15:57:19Z</updated>
    <published>2011-09-26T15:28:11Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:160681496</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/avances-en-ordenacion-de-posts/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/160681496"/>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img style="border: 1px solid black;" title="avances" src="http://itakora.com/wp-content/uploads/2011/09/avances.png" alt="Ordenar como por arte de magia" width="465" height="195" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Google Reader, nunca dejar&amp;aacute; de sorprendernos&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=580</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/avances-en-ordenacion-de-posts/"/>
      <title>Avances en ordenaci&amp;oacute;n de posts</title>
      <updated>2011-09-26T15:57:19Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Dise&amp;ntilde;o de la Experiencia de Marca: promesa, cumplimiento, coherencia y honestidad</title>
    <updated>2011-08-16T06:51:32Z</updated>
    <published>2011-08-15T13:52:42Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:153933348</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2011/08/15/diseno-de-la-experiencia-de-marca-promesa-cumplimiento-coherencia-y-honestidad/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/153933348"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/08/experiencia-marca.png" alt="Dise&amp;ntilde;o de la Experiencia de Marca" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Siglo XXI. Hace 20 a&amp;ntilde;os que naci&amp;oacute; la web y en la gran empresa a&amp;uacute;n quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que &lt;em&gt;&amp;ldquo;internet est&amp;aacute; transformando la forma de hacer negocios&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. En su interpretaci&amp;oacute;n de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisi&amp;oacute;n de gesti&amp;oacute;n de canales, lo que hacen hijos o sobrinos y la influencia de unos medios de comunicaci&amp;oacute;n sensacionalistas. Y es que, hoy muchas iniciativas en internet a&amp;uacute;n son gestionadas por personas con &lt;strong&gt;experiencia digital de segunda mano&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/08/experiencia-marca.png" alt="Dise&amp;ntilde;o de la Experiencia de Marca" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siglo XXI. Hace 20 a&amp;ntilde;os que naci&amp;oacute; la web y en la gran empresa a&amp;uacute;n quedan directivos que se sorprenden cuando les dicen que &lt;em&gt;&amp;ldquo;internet est&amp;aacute; transformando la forma de hacer negocios&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. En su interpretaci&amp;oacute;n de la red mezclan visiones abstractas del negocio, antiguos paradigmas, principios en revisi&amp;oacute;n de gesti&amp;oacute;n de canales, lo que hacen hijos o sobrinos y la influencia de unos medios de comunicaci&amp;oacute;n sensacionalistas. Y es que, hoy muchas iniciativas en internet a&amp;uacute;n son gestionadas por personas con &lt;strong&gt;experiencia digital de segunda mano&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El cliente se queda fuera de los despachos&lt;/strong&gt;. Se le analiza, se racionalizan sus comportamientos y se le despoja de toda caracter&amp;iacute;stica humana a trav&amp;eacute;s de reportes Excel, gr&amp;aacute;ficos y complejos cuadros de mando que muchas veces, por confusos e inaccionables, son poco menos que in&amp;uacute;tiles. Y desde aqu&amp;iacute;, en comit&amp;eacute;s con personas m&amp;aacute;s preocupadas en dejar una muesca en el proyecto que en el negocio, se opina y toman decisiones de producto, de servicio, de dise&amp;ntilde;o delegando la responsabilidad de enmendar errores y conseguir resultados a Departamentos de M&amp;aacute;rketing, &lt;em&gt;&amp;ldquo;tenemos este producto, inv&amp;eacute;ntate una campa&amp;ntilde;a para venderlo&amp;rdquo;&lt;/em&gt; y Comercial, &lt;em&gt;&amp;ldquo;consigue vender tanto de esto en este plazo&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y &amp;iquest;qu&amp;eacute; sucede en las &amp;aacute;reas de M&amp;aacute;rketing? Con la euforia de las redes sociales, muchos departamentos de M&amp;aacute;rketing y Comunicaci&amp;oacute;n se estan adentrando en un terreno antes despreciado. &lt;strong&gt;Internet ya no es un &amp;aacute;rea de &amp;ldquo;loosers&amp;rdquo; o &amp;ldquo;freakies&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; que no genera negocio. De pronto, el glamour ha vuelto a internet y con &amp;eacute;l, el oportunismo. Todo este ruido, ha despertado a los denominados &amp;ldquo;Guardianes de la Marca&amp;rdquo;, &amp;aacute;reas que nacen en estos departamentos en el mundo anal&amp;oacute;gico y que pretenden imponer los mismos c&amp;oacute;digos de control a las comunicaciones e interacciones online. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto ya no es v&amp;aacute;lido: en internet, la &lt;strong&gt;Promesa&lt;/strong&gt;, lo que se comunica al cliente, se funde con el &lt;strong&gt;Cumplimiento&lt;/strong&gt;, que es la experiencia del usuario, una vivencia de primera mano y que es dif&amp;iacute;cilmente manipulable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La marca no es un logotipo, un pantone o una tipograf&amp;iacute;a. &lt;strong&gt;La marca es la historia que cuentan de t&amp;iacute; tras haber interactuado contigo&lt;/strong&gt;, no importa el canal. Sea web, sea una tienda, sea un Call Center. Se asocia a una experiencia, a una conversaci&amp;oacute;n en la que no aparecen logos ni pantones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La marca no es competencia exclusiva de un &amp;aacute;rea o departamento con presupuesto para hacer cosas creativas e innovadoras&lt;/strong&gt; con su agencia o consultora amiga mientras el resto de &amp;aacute;reas sufre carencias para la entrega de la promesa. Es competencia de todos y cada uno de los empleados. Todos los puntos de contacto con una marca: comunicaci&amp;oacute;n, informaci&amp;oacute;n, venta, soporte, transmiten una narrativa de la que se espera una coherencia que va mucho m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de lo gr&amp;aacute;fico.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y cuando hablamos de renovar la marca, &lt;strong&gt;tenemos que diferenciar entre innovaci&amp;oacute;n y cosm&amp;eacute;tica&lt;/strong&gt;. La &lt;strong&gt;innovaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; en producto, servicio o procesos internos, &lt;strong&gt;suele beneficiar al cliente&lt;/strong&gt; y a los resultados de la empresa. Es generosa y piensa a largo plazo. Obviamente, si nuestros clientes envejecen y mueren, hay que innovar; si nuestro producto se queda obsoleto, hay que innovar; si queremos llegar a nuevos p&amp;uacute;blicos, hay que innovar; pero seguimos pensando en los clientes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diferencia de la innovaci&amp;oacute;n, la &lt;strong&gt;cosm&amp;eacute;tica es comunicaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt; y se basa en la estrategia &lt;em&gt;&amp;ldquo;me-too&amp;rdquo;&lt;/em&gt;: consultar medios de comunicaci&amp;oacute;n y copiar sin entender por y para qu&amp;eacute;. Un perfil en Facebook o en Twitter, una aplicaci&amp;oacute;n de iPhone o iPad basados en que &amp;ldquo;est&amp;aacute; de moda&amp;rdquo;, o en dotar de un &amp;ldquo;cool factor&amp;rdquo; a la marca, sirven para salir mejor en la foto que ver&amp;aacute;n inversores, competidores o los jefes o una excusa para exhibirse en conferencias y festivales. Es egoista y corplacista y al cliente a la larga no le importa. Hay que invertir m&amp;aacute;s en acercarse al cliente y satisfacer sus necesidades, no en sesiones de post-its en las que no participa nadie en contacto con el cliente real.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es un asunto de presencia en redes, campa&amp;ntilde;as creativas o interfaces &lt;em&gt;cool&lt;/em&gt; e innovadoras. Si el n&amp;uacute;cleo de la relaci&amp;oacute;n sigue basado en asimetr&amp;iacute;as de informaci&amp;oacute;n, en letra peque&amp;ntilde;a, en condiciones redactadas para la confusi&amp;oacute;n, en una arquitectura de funcionalidades y tarifas incomprensible, seguimos en la casilla de salida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay que trabajar la experiencia del cliente, la experiencia de uso, la experiencia de la marca como algo global que incluye dise&amp;ntilde;o, comunicaci&amp;oacute;n y m&amp;aacute;rketing. Basarnos en una narrativa &lt;strong&gt;honesta y coherente&lt;/strong&gt; independientemente de canal (f&amp;iacute;sico, presencial, digital,&amp;hellip;) o dispositivo (web, m&amp;oacute;vil, telef&amp;oacute;nico). Convertir esta experiencia en la fidelidad del cliente y, en &amp;uacute;ltimo lugar, en recomendaciones que nos ahorren realizar campa&amp;ntilde;as cosm&amp;eacute;ticas o de m&amp;aacute;rketing correctivo. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El eje de trabajo es simple pero no f&amp;aacute;cil y &lt;strong&gt;se basa en cuatro conceptos: Promesa, Cumplimiento, Coherencia y uno que los agrupa: Honestidad&lt;/strong&gt;. Nos acercamos a nuestros clientes, identificamos un problema, dise&amp;ntilde;amos un producto o servicio diferencial y relevante para el cliente, comunicamos una promesa de forma honesta, y ponemos todos los medios (humanos, financieros, materiales, organizativos, procesos de negocio, dise&amp;ntilde;o y tecnolog&amp;iacute;a), durante todo el proceso para que se cumpla. No hay excusas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el blog de Dustin Curtis, hay un &lt;a href="http://www.dustincurtis.com/dear_dustin_curtis.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;post muy recomendable sobre dise&amp;ntilde;o en American Airlines&lt;/a&gt;: Dustin critica y propone un dise&amp;ntilde;o hecho &amp;ldquo;en menos de dos horas&amp;rdquo;, Mr. x, un miembro del equipo de UX le responde contando sus miserias y el por qu&amp;eacute; de ese horrible dise&amp;ntilde;o. &lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=116</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2011/08/15/diseno-de-la-experiencia-de-marca-promesa-cumplimiento-coherencia-y-honestidad/"/>
      <title>Dise&amp;ntilde;o de la Experiencia de Marca: promesa, cumplimiento, coherencia y honestidad</title>
      <updated>2011-08-16T06:51:32Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Mobile payments</title>
    <updated>2011-06-26T21:28:47Z</updated>
    <published>2011-06-26T16:45:54Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:145828671</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/mobile-payments/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/145828671"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Last month, I chatted with a person in a very big telecommunication corporation who had the challenge of creating a new mobile payment method. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;I mentally reviewed earlier experiences in mobile payments in Spain. The most important experience I can remember was &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.bankablefrontier.com/assets/pdfs/Mobile%20money%20in%20Spain.pdf" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mobipay&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, born in 2001 and deceased some years ago. It used a complicated system of messaging, that made the users take longer to pay with the mobile that with cash or credit card. Besides, you could only use it in a very restricted list of places, so my guess for the so long life of this service was the huge amount of money needed to create it.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &amp;lsquo;Mobipay&amp;rsquo;, the lack of naturallity and easiness in the interaction dissuaded even the early adopters. Why would they use a complicated path if they already have two easier ones? This question has been answered with multiple systems. &lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Last month, I chatted with a person in a very big telecommunication corporation who had the challenge of creating a new mobile payment method. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I mentally reviewed earlier experiences in mobile payments in Spain. The most important experience I can remember was &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.bankablefrontier.com/assets/pdfs/Mobile%20money%20in%20Spain.pdf" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mobipay&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, born in 2001 and deceased some years ago. It used a complicated system of messaging, that made the users take longer to pay with the mobile that with cash or credit card. Besides, you could only use it in a very restricted list of places, so my guess for the so long life of this service was the huge amount of money needed to create it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &amp;lsquo;Mobipay&amp;rsquo;, the lack of naturallity and easiness in the interaction dissuaded even the early adopters. Why would they use a complicated path if they already have two easier ones? This question has been answered with multiple systems. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For example, &lt;strong&gt;Zoompass Tag&lt;/strong&gt; is a sticky tag you attach to your phone and you just use it as a credit card. It is not directly related to any phone, you can use it with another device, even with a &lt;a href="http://pretotyping.blogspot.com/2010/08/one-of-my-favorite-pretotype-stories.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;block of wood&lt;/a&gt;. See it in action.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="500" height="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3Ap7rzB8AFI?version=3"&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3Ap7rzB8AFI?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interaction is quite smooth, and &lt;a href="http://www.jonlim.ca/2010/03/zoompass-tag-my-impression-field-test/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;criticism is really good&lt;/a&gt;. But nowadays, it is not offered anymore by &lt;a href="https://www.zoompass.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Zoompass&lt;/a&gt;. Why? It is not official, but &lt;strong&gt;security&lt;/strong&gt; was a problem: anyone who steals the mobile can colour your numbers in red in just 2 seconds. So let&amp;rsquo;s face it:&lt;a href="http://www.useit.com/alertbox/passwords.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt; if we want some kind of security, we have to sacrifice smooth interactions&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What can do about it? Let&amp;rsquo;s use it only for small payments? Ask for a password every single time we use it? Or every day? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mobile_payment" rel="nofollow" target="_blank"&gt;many different technologies to pay with the mobile&lt;/a&gt;, but maybe in this mobile payment focusing we are loosing the user needs perspective: we just want to satisfy hunger, thirst, lack of spare time&amp;hellip; And there is an app for that!   &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=or6U0GeZ4j0" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Coffee&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=RTOR8RoETb4" rel="nofollow" target="_blank"&gt;pizza&lt;/a&gt;,  or other small &amp;amp; standarized products and services. We are not talking about revolutionary technology, but on imaginative services using existing technology. A clear, brilliant example from South Korea: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="500" height="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nJVoYsBym88?version=3"&gt;
&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;
&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;
&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nJVoYsBym88?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you can use the app, it is because you have previously entered the SIM password and unlocked your phone. Apps focus users on the task they are performing and provide extra services that credit cards or cash can&amp;rsquo;t. Associate your phone with a bank account and all the apps will be running and secure. We really don&amp;rsquo;t mind which intermediator gets the commission for the service (the bank, the mobile operator or the phone manufacturer): we just want it to be simple, secure and satisfying.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I don&amp;acute;t know who is going to design that new system. I really wish him/her good luck, because the problem is still a challenge.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=551</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/mobile-payments/"/>
      <title>Mobile payments</title>
      <updated>2011-06-26T21:28:47Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>De c&amp;oacute;mo algunos nos complicamos la vida con el dise&amp;ntilde;o, el m&amp;aacute;rketing y sobre la salvaci&amp;oacute;n de nuestras almas</title>
    <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
    <published>2011-06-13T12:28:52Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:148231822</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2011/06/13/de-como-algunos-nos-complicamos-la-vida-con-el-diseno-el-marketing-y-sobre-la-salvacion-de-nuestras-almas/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/148231822"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Hace unos a&amp;ntilde;os, &lt;a href="http://centralstory.com/about/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Damien Newman&lt;/a&gt;, (Ex &lt;a href="http://www.sapient.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Studio Archetype&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.frogdesign.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Frog&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.ideo.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;IDEO&lt;/a&gt;) recibi&amp;oacute; a un cliente con el que hab&amp;iacute;a firmado un proyecto. Era el comienzo de los trabajos y el cliente estaba lleno de dudas e incertidumbres. Newman sac&amp;oacute; su bol&amp;iacute;grafo, y sobre un papel dibuj&amp;oacute; algo parecido a esto:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/06/squiggle-1.png" alt="Design Squiggle" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Hace unos a&amp;ntilde;os, &lt;a href="http://centralstory.com/about/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Damien Newman&lt;/a&gt;, (Ex &lt;a href="http://www.sapient.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Studio Archetype&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.frogdesign.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Frog&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.ideo.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;IDEO&lt;/a&gt;) recibi&amp;oacute; a un cliente con el que hab&amp;iacute;a firmado un proyecto. Era el comienzo de los trabajos y el cliente estaba lleno de dudas e incertidumbres. Newman sac&amp;oacute; su bol&amp;iacute;grafo, y sobre un papel dibuj&amp;oacute; algo parecido a esto:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/06/squiggle-1.png" alt="Design Squiggle" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Era &amp;ldquo;El Proceso del Dise&amp;ntilde;o&amp;rdquo;. Con este dibujo, quer&amp;iacute;a aclarar a su cliente c&amp;oacute;mo los momentos iniciales de exploraci&amp;oacute;n y aparente falta de rumbo se van transformando en conceptos y acciones concretas. Como, gracias a las iteraciones, en medio de la nebulosa de garabatos o postits empiezan a emerger formas identificables, es decir, el dise&amp;ntilde;o. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tan orgulloso qued&amp;oacute; Newman de su dibujo que comenz&amp;oacute; a pasearlo por charlas y cursos. Lo bautiz&amp;oacute; &lt;a href="http://www.co-d.net/about/squiggle/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;ldquo;The Process of Design Squiggle&amp;rdquo;&lt;/a&gt; y apareci&amp;oacute; como un aut&amp;oacute;grafo en libros, presentaciones, camisetas&amp;hellip; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con todo el discurso alrededor del &amp;ldquo;Design Thinking&amp;rdquo; y el &amp;ldquo;Service Design&amp;rdquo; y la &amp;ldquo;Innovation&amp;rdquo;, el Squiggle aparece donde menos te lo esperas. Se explica, se interioriza. Al verlo, todo el mundo asiente con la cabeza mientras  dicen &amp;ldquo;ah&amp;aacute;&amp;rdquo; arqueando las cejas. El Squiggle quita miedos y da fuerzas para embarcarse en la aventura del dise&amp;ntilde;o, directos a la nebulosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El gr&amp;aacute;fico es explicativo pero tambi&amp;eacute;n es enga&amp;ntilde;oso. Mucho. En muchas, demasiadas, grandes organizaciones de todos los sectores, conocidas por c&amp;oacute;mo hablan de ellas sus clientes, el Squiggle es justo al rev&amp;eacute;s. Una cosa as&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2011/06/squiggle-2.png" alt="The Squiggle, al rev&amp;eacute;s" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y, si el proceso est&amp;aacute; tan claro, &amp;iquest;c&amp;oacute;mo hemos hecho para darle la vuelta? Realmente, es f&amp;aacute;cil si no trabajas en una startup o una empresa que est&amp;eacute; de verdad cerca de sus clientes. Siguiendo estos pasos, no importa el orden:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Estamos lejos del cliente final&lt;/strong&gt;. Para nosotros, el cliente es un gran desconocido al que no tenemos acceso (o como mucho proyectamos miles de clientes en frases propias o de parientes). &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cuando en el interior de la sede de tu empresa lees palabras sobre &amp;ldquo;clientes&amp;rdquo;, &amp;ldquo;innovaci&amp;oacute;n&amp;rdquo;, &amp;ldquo;transparencia&amp;rdquo;, &amp;ldquo;audacia&amp;rdquo;, &amp;ldquo;satisfacci&amp;oacute;n&amp;rdquo;, &amp;ldquo;retos&amp;rdquo;, &amp;ldquo;liderazgo&amp;rdquo;, &amp;ldquo;cercan&amp;iacute;a&amp;rdquo;, &amp;ldquo;compromiso&amp;rdquo;&amp;hellip; y sientes que s&lt;strong&gt;on palabras huecas que ni van contigo, ni van con nadie&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nos preocupa m&amp;aacute;s &lt;strong&gt;satisfacer deseos imaginados de nuestros superiores inmediatos&lt;/strong&gt; que las necesidades de los clientes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estamos m&amp;aacute;s pendientes de crear el &lt;strong&gt;Pr&amp;oacute;ximo Totem de la &amp;ldquo;Innovation&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; que de volver y solucionar de una vez por todas la esencia del servicio. Algo que puede ser tan f&amp;aacute;cil como pararlo todo y cambiar las cl&amp;aacute;usulas confusas para nosotros, enga&amp;ntilde;osas para los clientes, de un contrato.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Arrastramos el dise&amp;ntilde;o por Comit&amp;eacute;s&lt;/strong&gt; donde todos los participantes quieren dejar su huella. Cuanto m&amp;aacute;s lejano al cliente final, m&amp;aacute;s profunda la marca.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estamos sometidos a una &lt;strong&gt;tecnolog&amp;iacute;a centrada en sus propios objetivos&lt;/strong&gt; de &amp;ldquo;rendimiento&amp;rdquo;, &amp;ldquo;escalabilidad&amp;rdquo; y &amp;ldquo;seguridad l&amp;oacute;gica y f&amp;iacute;sica&amp;rdquo;. T&amp;eacute;rminos lejanos al cliente que han cobrado tanto peso que nos paralizan y nos obligan a buscar soluciones de compromiso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vivimos en una organizaci&amp;oacute;n donde &lt;strong&gt;predomina el miedo arriesgarse a hacer las cosas bien&lt;/strong&gt; y a aceptar la realidad que es: &amp;ldquo;el cliente, as&amp;iacute;, no nos quiere&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Gastamos m&amp;aacute;s en &amp;ldquo;decir y prometer&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; con campa&amp;ntilde;as de publicidad y m&amp;aacute;rketing de maquillaje, que en &amp;ldquo;hacer y cumplir&amp;rdquo;. Y esto no es otra cosa que crear grandes servicios que ponen al cliente en el centro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las &lt;strong&gt;campa&amp;ntilde;as son acciones de cebo y captura&lt;/strong&gt; donde no importan las condiciones en que se adquiera el cliente. Lo importante son los n&amp;uacute;meros, que el cliente est&amp;eacute; dentro. Si est&amp;aacute; decepcionado es problema de otro departamento. Que lo arregle. Yo he cumplido. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nos escudamos en el &lt;strong&gt;&amp;ldquo;somos grandes y complejos&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Nos encogemos de hombros y no intentamos cambiar nada.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Nos obsesionamos en medir lo irrelevante&lt;/strong&gt; con absurdos cuadros de mando que disfrazan nuestra desorientaci&amp;oacute;n como algo bajo control paralizando cualquier tipo de decisi&amp;oacute;n. Con n&amp;uacute;meros que terminan por justificar cualquier tipo de acci&amp;oacute;n.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Se empieza con una idea clara y a trav&amp;eacute;s de la iteraci&amp;oacute;n se termina en una zona de caos, incertidumbre y decepci&amp;oacute;n para todos: clientes y empleados. Y en el camino, los que trabajamos dentro, nos desgastamos y perdemos el alma, la verg&amp;uuml;enza y &lt;strong&gt;el orgullo de hacer las cosas bien&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &amp;ldquo;Squiggle&amp;rdquo; sigue apareciendo proyectado en pantallas. Ah&amp;iacute; en lo alto. Con su brutal sencillez, buscando otra oportunidad de guiarnos para hacer las cosas bien. El camino en la pr&amp;aacute;ctica es f&amp;aacute;cil: hacer una promesa relevante al cliente y cumplirla. Siempre un poquito por encima de sus mejores expectativas. Un intento m&amp;aacute;s. Esta vez es la buena.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=9</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2011/06/13/de-como-algunos-nos-complicamos-la-vida-con-el-diseno-el-marketing-y-sobre-la-salvacion-de-nuestras-almas/"/>
      <title>De c&amp;oacute;mo algunos nos complicamos la vida con el dise&amp;ntilde;o, el m&amp;aacute;rketing y sobre la salvaci&amp;oacute;n de nuestras almas</title>
      <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Lecturas recomendadas (10)</title>
    <updated>2011-05-12T04:32:06Z</updated>
    <published>2011-05-11T21:50:15Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:137481212</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/lecturas-recomendadas-10/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/137481212"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;S&amp;eacute; que dije que no har&amp;iacute;a m&amp;aacute;s recopilatorios de este tipo, pero es que me da rabia tener todo desperdigado por el twitter, los bookmarks, los rss&amp;hellip; y no encontrarlos nunca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accesibilidad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;oacute;viles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;S&amp;eacute; que dije que no har&amp;iacute;a m&amp;aacute;s recopilatorios de este tipo, pero es que me da rabia tener todo desperdigado por el twitter, los bookmarks, los rss&amp;hellip; y no encontrarlos nunca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accesibilidad&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.w3.org/WAI/GL/WCAG20-TECHS/pdf.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Pautas WCAG 2 para los documentos PDF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://olgacarreras.blogspot.com/2010/02/sobre-el-uso-de-lectores-de-pantalla.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Informe sobre el uso de los lectores de pantalla&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://udprojects.com/bdm.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Responding to accessibility issues in business&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;M&amp;oacute;viles&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bit.ly/lTWJ6v" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Cuota de mercado de sistemas operativos m&amp;oacute;viles en el mundo (por pa&amp;iacute;ses)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="https://market.android.com/details?id=es.codefactory.android.app.ma.vocalizerspe" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mobile Accessibility&lt;/a&gt;: &amp;nbsp;aplicaci&amp;oacute;n que permite a personas ciegas o deficientes visuales usar un tel&amp;eacute;fono Android de manera intuitiva, f&amp;aacute;cil y simple&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.readwriteweb.com/archives/nokias_new_situations_app_makes_phones_self-aware.php?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+readwriteweb+%28ReadWriteWeb%29" rel="nofollow" target="_blank"&gt;El m&amp;oacute;vil que aprende a adaptarse a tus necesidades&lt;/a&gt;. L&amp;aacute;stima que esta aplicaci&amp;oacute;n tenga tan poco futuro&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.businessinsider.com/windows-phone-7-versus-iphone?op=1" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Bondades del Windows Phone 7&lt;/a&gt;. Porque a veces Microsoft saben hacer las cosas bien.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.tentandote.com/2010/10/16/guia-de-diseno-de-interfaz-de-usuario-e-interaccion-para-windows-phone-7-y-otras-guias-para-interfaces-tactiles/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Gu&amp;iacute;a de Dise&amp;ntilde;o de Interfaz de Usuario e Interacci&amp;oacute;n para Windows Phone 7 y otras gu&amp;iacute;as para interfaces t&amp;aacute;ctiles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://mashable.com/2010/10/19/best-mobile-user-experiences/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Gente que lo est&amp;aacute; haciendo muy bien en dise&amp;ntilde;o para m&amp;oacute;viles.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://wwwhatsnew.com/2010/09/25/10-herramientas-para-probar-tu-web-en-dispositivos-moviles/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Emuladores de m&amp;oacute;viles para probar sitios web&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Prototipar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/02/05/50-free-ui-and-web-design-wireframing-kits-resources-and-source-files/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Muchos stencils y ayudas varias&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.netmagazine.com/features/wireframe-tools-top-10-solutions" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Herramientas para prototipar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://bit.ly/k0Xgh7" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Galer&amp;iacute;a de wireframes para interface m&amp;oacute;vil&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.informationarchitects.jp/en/ipad-scroll-or-card/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Scroll or Card?&lt;/a&gt; Se enfocan en el iPad, pero es interesante tambi&amp;eacute;n para otros dispositivos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.premiumpixels.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;PSDs gratis para prototipos de alto nivel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.webdesignerdepot.com/2009/02/7-interface-design-techniques-to-simplify-and-de-clutter-your-interfaces/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Algunas t&amp;eacute;cnicas para limpiar tu interfaz de elementos complejos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dise&amp;ntilde;o de interacci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://shortboredsurfer.com/2010/08/11-principles-of-interaction-design-explained/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Algunos principios de Dise&amp;ntilde;o de Interacci&amp;oacute;n explicados&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.cooper.com/documents/cooper_careers_IxD.pdf" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; debe saber hacer un Dise&amp;ntilde;ador de Interacci&amp;oacute;n? En modo abstracto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://nform.com/tradingcards/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; debe saber hacer un Dise&amp;ntilde;ador de Interacci&amp;oacute;n? En modo pr&amp;aacute;ctico&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.designcouncil.org.uk/about-design/How-designers-work/Design-methods/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; debe saber hacer un Investigador de Interacci&amp;oacute;n?&lt;/a&gt; En modo pr&amp;aacute;ctico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://thinkvitamin.com/user-science/user-experience/top-10-ux-myths/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Algunos mitos que se caen&lt;/a&gt;. Los 3 clics de distancia y cosas as&amp;iacute;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dise&amp;ntilde;o de Informaci&amp;oacute;n&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.noupe.com/design/fantastic-information-architecture-resources.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Algunos sitios web que deber&amp;iacute;as conocer si te gusta este tema&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.visual-literacy.org/periodic_table/periodic_table.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Muchas formas de visualizar datos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.axiis.org/examples.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Bellas formas de visualizar datos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.cennydd.co.uk/2011/fall-and-rise-of-ux/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;La UX ha muerto. Larga vida a la UX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://oxox.co.uk/css3/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Disciplinas que integran la UX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.kickerstudio.com/blog/2010/09/essential-interaction-design-essays-and-articles/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Art&amp;iacute;culos fundamentales sobre UX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.deyalexander.com.au/resources/uxd/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Vocabulario b&amp;aacute;sico de UX &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.commercewiki.com/customer-experience/improve-site-usability-top-10/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Herramientas BBB de Investigaci&amp;oacute;n de UX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Navaja suiza&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.boxesandarrows.com/view/are-your-users-s-t-u" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;iquest;Son los usuarios est&amp;uacute;pidos?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.theuxbookmark.com/2010/08/interaction-design/a-monster-list-of-ui-guidelines-style-guides" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Gu&amp;iacute;as de estilo y de interacci&amp;oacute;n&lt;/a&gt; de un mont&amp;oacute;n de empresas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.greplin.com" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Greplin&lt;/a&gt;: Para buscar dentro de tus redes sociales &amp;nbsp;(pej Twitter)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://e-libros.fundacion.telefonica.com/sie10/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;La sociedad de la informaci&amp;oacute;n en 2010&lt;/a&gt;. Informe Telef&amp;oacute;nica (es feo pero es interesante).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://stargate.uwaterloo.ca/~jzelek/teaching/syde361/ideo-method.pdf" rel="nofollow" target="_blank"&gt;IDEO Cards&lt;/a&gt; de forma resumida.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.noupe.com/tools/40-useful-online-generators.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Generadores online de todo tipo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.undernewspro.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Undernews&lt;/a&gt;: directorio profesionales de internet en Espa&amp;ntilde;a&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=524</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/lecturas-recomendadas-10/"/>
      <title>Lecturas recomendadas (10)</title>
      <updated>2011-05-12T04:32:06Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Sobre los acabados en Espa&amp;ntilde;a</title>
    <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
    <published>2010-12-20T12:33:53Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:148231857</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/12/20/sobre-los-acabados-en-espana/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/148231857"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Cuando est&amp;aacute;s en una sala de espera puedes terminar leyendo cualquier cosa. La pasada semana, en un Telva de Octubre de 2010 encontr&amp;eacute; el art&amp;iacute;culo &amp;ldquo;Arquitectura. Se acab&amp;oacute; el espect&amp;aacute;culo&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &amp;eacute;l se hacen dos entrevistas a David Chipperfield (Londres, 1953) y Patxi Mangado (Estella, Navarra, 1957). Dos arquitectos que agradecen que la arquitectura, con la crisis, se vuelva hacia la mejora de la calidad de vida de las personas, a aprovechar mejor los recursos y se aleje del espect&amp;aacute;culo y la pirotecnia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero no es esto lo que llam&amp;oacute; mi atenci&amp;oacute;n, sino dos comentarios relacionados con el acabado de los proyectos  concretamente en Espa&amp;ntilde;a.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Cuando est&amp;aacute;s en una sala de espera puedes terminar leyendo cualquier cosa. La pasada semana, en un Telva de Octubre de 2010 encontr&amp;eacute; el art&amp;iacute;culo &amp;ldquo;Arquitectura. Se acab&amp;oacute; el espect&amp;aacute;culo&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &amp;eacute;l se hacen dos entrevistas a David Chipperfield (Londres, 1953) y Patxi Mangado (Estella, Navarra, 1957). Dos arquitectos que agradecen que la arquitectura, con la crisis, se vuelva hacia la mejora de la calidad de vida de las personas, a aprovechar mejor los recursos y se aleje del espect&amp;aacute;culo y la pirotecnia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no es esto lo que llam&amp;oacute; mi atenci&amp;oacute;n, sino dos comentarios relacionados con el acabado de los proyectos  concretamente en Espa&amp;ntilde;a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.davidchipperfield.co.uk/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;David Chipperfield&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;En Espa&amp;ntilde;a se construye muy mal y a menudo ideas muy buenas se han echado a perder por los materiales. En Alemania, dise&amp;ntilde;as por ejemplo una ventana y te la entregan tal y como la pediste, con la calidad adecuada y las mismas especificaciones mientras que en Espa&amp;ntilde;a, los constructores hacen su propia interpretaci&amp;oacute;n. Al final, la calidad y el acabado dependen de la habilidad del arquitecto para controlar al constructor y as&amp;iacute; no se puede trabajar&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.fmangado.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Patxi Mangado&lt;/a&gt;: &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;En Espa&amp;ntilde;a, el problema es el sistema de subcontratas. El constructor va dejando el trabajo en manos de otros y al final no sabes quien lo est&amp;aacute; haciendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otra parte, los trabajadores est&amp;aacute;n muy mal preparados. Se ha perdido el concepto de la artesan&amp;iacute;a, por eso, siempre traigo a obreros gallegos o portugueses. Ellos a&amp;uacute;n conservan ese amor por el trabajo bien hecho, por el detalle&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Me afecta? Visceralmente. &amp;iquest;Por qu&amp;eacute;? Por todos esos proyectos que se venden en torres y se desarrollan en mazmorras. Proyectos que se hacen con amor al detalle que luego se desarrollan con plazos de locura por consultoras cuyo &amp;uacute;nico valor es el precio. Empresas con consultores que, sin consultar, juegan a dise&amp;ntilde;adores dejando sus zarpazos; con programadores mal pagados y peor gestionados. El resultado es predecible y hoy lo tengo delante dentro de un Powerpoint en forma de capturas de pantalla deformes, funcionalidades inventadas y pobladas de iconos que no exist&amp;iacute;an en la propuesta original, por otra parte, perfectamente documentada. &amp;iexcl;Qu&amp;eacute; huevos tienen, se&amp;ntilde;ores! &amp;iexcl;Qu&amp;eacute; huevazos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay d&amp;iacute;as que leer sobre arquitectura es leer sobre tu trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente, esto no sucede siempre, pero cuando sucede&amp;hellip;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=13</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/12/20/sobre-los-acabados-en-espana/"/>
      <title>Sobre los acabados en Espa&amp;ntilde;a</title>
      <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Cr&amp;oacute;nica de la conferencia &amp;ldquo;Metodolog&amp;iacute;as de Investigaci&amp;oacute;n de Usuarios&amp;rdquo;.</title>
    <updated>2010-11-24T01:44:11Z</updated>
    <published>2010-11-23T17:57:01Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:107917787</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/cronica-de-la-conferencia-%e2%80%9cmetodologias-de-investigacion-de-usuarios%e2%80%9d/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/107917787"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;El 28 de octubre la UPA Madrid celebramos una conferencia bajo el lema &amp;ldquo;We love users&amp;rdquo; en el Centro de Postgrado de la Universidad Alfonso X el Sabio, que amablemente nos cedi&amp;oacute; el local (&amp;iexcl;Gracias!).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Los profesionales invitados a dar su punto de vista sobre la profesi&amp;oacute;n fueron:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A continuaci&amp;oacute;n extraigo algunas frases y conceptos que dijeron. &lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;El 28 de octubre la UPA Madrid celebramos una conferencia bajo el lema &amp;ldquo;We love users&amp;rdquo; en el Centro de Postgrado de la Universidad Alfonso X el Sabio, que amablemente nos cedi&amp;oacute; el local (&amp;iexcl;Gracias!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los profesionales invitados a dar su punto de vista sobre la profesi&amp;oacute;n fueron:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.linkedin.com/in/carmenbustosdelatorre" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Carmen Bustos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.linkedin.com/pub/jose-de-sola-gutierrez/17/b82/241" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Jos&amp;eacute; de Sola Guti&amp;eacute;rrez&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.linkedin.com/pub/carlos-gonzalez-de-herrero/4/8a8/188" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Carlos Gonz&amp;aacute;lez de Herrero&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://es.linkedin.com/in/aldara" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Aldara S&amp;aacute;nchez&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A continuaci&amp;oacute;n extraigo algunas frases y conceptos que dijeron. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Carmen Bustos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Habl&amp;oacute; sobre el &amp;ldquo;design research&amp;rdquo;, o investigaci&amp;oacute;n a trav&amp;eacute;s del dise&amp;ntilde;o, aunque en realidad se trata de &amp;ldquo;marketing research&amp;rdquo;. Aunque la frase suene a manida, &amp;ldquo;no pretendas que las cosas cambien si siempre haces las mismas cosas&amp;rdquo;, sino que hay que replantearse las cosas: hay que probar y arriesgar para conseguir resultados distintos.&lt;br&gt;
Una cuesti&amp;oacute;n a resolver es qu&amp;eacute; cosas puede hacer un dise&amp;ntilde;ador en el mundo empresarial, porque es raro que se mezclen el mundo del dise&amp;ntilde;o y de la empresa. De eso se trata el &amp;ldquo;design research&amp;rdquo;, de incorporar las habilidades de los dise&amp;ntilde;adores en el mundo de la investigaci&amp;oacute;n y de la empresa.&lt;br&gt;
Destac&amp;oacute; 4 conceptos:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;personas vs clientes&lt;/strong&gt; &amp;ndash; debemos diferenciar entre la funci&amp;oacute;n est&amp;eacute;tica y la estrat&amp;eacute;gica del producto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;hechos vs datos&lt;/strong&gt; &amp;ndash; cuidado con las opiniones, debemos tener datos sobre los que apoyarnos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;necesidad vs posibilidad&lt;/strong&gt; &amp;ndash; se puede hacer determinada cosa en un dise&amp;ntilde;o, &amp;iquest;pero es realmente necesaria?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;verdades inc&amp;oacute;modas vs verdades absolutas&lt;/strong&gt; &amp;ndash; los investigadores en dise&amp;ntilde;o vemos &amp;ldquo;insights&amp;rdquo;, no somos dioses, nos podemos equivocar. Recordemos que innovaci&amp;oacute;n puede implicar fracaso y reintentarlo de nuevo.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;h2&gt;Jos&amp;eacute; de Sola&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Habl&amp;oacute; sobre el comportamiento del consumidor y de c&amp;oacute;mo las metodolog&amp;iacute;as de investigaci&amp;oacute;n permiten conocer, anticipar y analizar la conducta del consumidor para facilitar la toma de decisiones.&lt;br&gt;
Explic&amp;oacute; algunos niveles de investigaci&amp;oacute;n:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;econ&amp;oacute;mico&lt;/strong&gt; &amp;ndash; conocer el comportamiento objetivo de consumo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;individual &lt;/strong&gt;- llegar al n&amp;uacute;cleo de los intereses gustos y preferencias (consumer behavior)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;sociol&amp;oacute;gico&lt;/strong&gt; &amp;ndash; conocer las tendencias, modas y motores del comportamiento&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Con ello se pretende:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;escuchar al consumidor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;conocer su psicolog&amp;iacute;a m&amp;aacute;s profunda&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;anticipar lo que har&amp;aacute;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nuestro trabajo se basa en la b&amp;uacute;squeda del insigth: las necesidades, los gustos, los intereses, los sue&amp;ntilde;os, las satisfacciones e insatisfacciones, los productos, los precios, la comunicaci&amp;oacute;n, la distribuci&amp;oacute;n, los entornos y las oportunidades.&lt;br&gt;
A continuaci&amp;oacute;n habl&amp;oacute; sobre las metodolog&amp;iacute;as que usa en su trabajo: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Registro y observaci&amp;oacute;n de conducta, donde no hay intervenci&amp;oacute;n
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;hogares, conducta de compra&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tendencias culturales, sociales, modas&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rastreos y motores de b&amp;uacute;squeda en internet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;simulaciones de compra online&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bases de datos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;An&amp;aacute;lisis cualitativo del consumidor (analisis del porqu&amp;eacute;, de las motivaciones, de emociones, de sue&amp;ntilde;os, temores, percepciones, influencia de los entornos, rechazos e intereses)
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;grupos de discusi&amp;oacute;n&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;insight&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;discurso grupal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sociodram&amp;aacute;ticas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;psicodram&amp;aacute;ticas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;proyectivas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;entrevistas en profundidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;juegos proyectivos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;psicodrama&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;contar cuentos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;an&amp;aacute;lisis de discurso verbal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;juegos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;dibujos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;an&amp;aacute;lisis cuantitativo de la conducta (observaci&amp;oacute;n, encuestas o experimentaci&amp;oacute;n, estad&amp;iacute;stica de agrupaci&amp;oacute;n).
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;entrevistas personales (CAPI)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;entrevistas telef&amp;oacute;nicas (CATI)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;entrevistas online (CAWI)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Como apunte, decir que las online son m&amp;aacute;s sinceras y las personales m&amp;aacute;s profundas
&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;El objetivo final de todas las investigaciones es intentar conocer al consumidor, porque:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;el consumidor nunca dar&amp;aacute; informaci&amp;oacute;n sobre lo que no quiera&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;no se puede predecir completamente lo que har&amp;aacute; hasta que no lo tenga delante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;su comportamiento es impresvisible en muchos sentidos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;si le gusta, lo encumbra; si no, lo hunde&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Para finalizar, algunas reflexiones que hizo: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Cuando un producto capta una necesidad de verdad, se vende solo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vamos hacia una globalizaci&amp;oacute;n en la comunicaci&amp;oacute;n&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La publicidad gusta, pero no la satuaci&amp;oacute;n&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El consumido busca informaci&amp;oacute;n  sencilla, sincera y directa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El consumidor desconfia de la publicidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vamos a un mundo viral fomentados por las redes sociales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si algo gusta, gustar&amp;aacute; en todo el mundo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la investigaci&amp;oacute;n del consumidor solo ayuda, no resuelve&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Carlos Gonz&amp;aacute;lez&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Habl&amp;oacute; sobre la co-creaci&amp;oacute;n y los nuevos escenarios en el dise&amp;ntilde;o. Explic&amp;oacute;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; las diferencias entre user centered design; critical design; design and emotion; y  participatory design research&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;qu&amp;eacute; se obtiene cuando desplazas al usuario: es diferente visitarle que que traerle a tu laboratorio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la necesidad de los equipos multidisciplinares: los modelos de colaboraci&amp;oacute;n y las din&amp;aacute;micas de producci&amp;oacute;n &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la iteracci&amp;oacute;n continuada y la flexibilidad: co-desing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;se puede aplicar al dise&amp;ntilde;o de productos no digitales, como muebles&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Aldara S&amp;aacute;nchez&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Enfoc&amp;oacute; su objetivo hacia los riesgos que tiene el investigador de Experiencia e Usuario, entre ellos los errores que tienen los observadores.&lt;br&gt;
Por un lado, cuidado con las grandes verdades en el pretest, el test y el an&amp;aacute;lisis (post-test). El investigador es un usuario, y como tal tambi&amp;eacute;n es subjetivo (y adem&amp;aacute;s est&amp;aacute; contaminado), que responde ante unos objetivos de negocio y unos objetivos propios.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A veces, en los laboratorios, s&amp;oacute;lo se busca confirmar una hip&amp;oacute;tesis y se enfoca la investigaci&amp;oacute;n en eso, manipulando de alg&amp;uacute;n modo la credibilidad de todo el proceso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El &amp;lsquo;think aloud&amp;rsquo; cambia al usuario, a veces es mejor no hacerle hablar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A veces se busca la frase para la foto (o el video)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se desvirt&amp;uacute;a la motivaci&amp;oacute;n real y entorno natural&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;En cuanto el eyetracking, lo define como un complemento al an&amp;aacute;lisis, pero a veces se interpreta a la carta. Dej&amp;oacute; bien claro que en s&amp;iacute; mismo no hace milagros y es muy manipulable: da mucha informaci&amp;oacute;n sobre lo que se ve y lo que no, pero en el fondo da datos muy globales sobre c&amp;oacute;mo interact&amp;uacute;a el usuario con la web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algunos consejos finales que ofreci&amp;oacute; fueron:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;evitemos caer en la tentaci&amp;oacute;n&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;el usuario no es un experto&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;es necesario un trabajo continuo entre cliente-empresa-moderador&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;piensa en lo que est&amp;aacute;s evaluando y no te precipites&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;aunque tengas las mente en blanco, seguir&amp;aacute;s siendo subjetivo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;s&amp;oacute;lo observa y as&amp;iacute; conseguir&amp;aacute;s contar s&amp;oacute;lo lo que ha ocurrido&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ten cierto control sobre el cliente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;relaja al cliente, relaja al usuario y rel&amp;aacute;jate&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=508</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/cronica-de-la-conferencia-%e2%80%9cmetodologias-de-investigacion-de-usuarios%e2%80%9d/"/>
      <title>Cr&amp;oacute;nica de la conferencia &amp;ldquo;Metodolog&amp;iacute;as de Investigaci&amp;oacute;n de Usuarios&amp;rdquo;.</title>
      <updated>2010-11-24T01:44:11Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Mad Men, Steve Jobs y el uso de historias y arquetipos en el dise&amp;ntilde;o de experiencias</title>
    <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
    <published>2010-09-21T12:36:59Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:148231892</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/09/21/mad-men-steve-jobs-y-el-uso-de-historias-y-arquetipos-en-el-diseno-de-experiencias/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/148231892"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.amctv.com/originals/madmen/episode13" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mad Men. Temporada 1. Cap&amp;iacute;tulo 13&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2bLNkCqpuY" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Esta es la escena&lt;/a&gt;: dos ejecutivos de Kodak acuden desesperados a Sterling Cooper para ver c&amp;oacute;mo vender un aparato de alta tecnolog&amp;iacute;a. Un proyector de diapositivas al que los ingenieros llaman la &amp;ldquo;Rueda&amp;rdquo; para el que no encuentran salida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Se apagan las luces&lt;/em&gt; y Don Draper, comienza contando como Teddy, su antiguo mentor, le ense&amp;ntilde;o que &amp;ldquo;la palabra m&amp;aacute;s importante para vender es &lt;strong&gt;&amp;lsquo;NUEVO&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;. Pero no es suficiente&amp;rdquo;, dice. &lt;strong&gt;La tecnolog&amp;iacute;a es un cebo brillante y atractivo pero lo que importa es el lazo emocional que se crea entre las personas y un producto&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pero, &lt;strong&gt;&amp;iquest;cu&amp;aacute;l es ese lazo emocional?&lt;/strong&gt; &amp;iquest;Viene inclu&amp;iacute;do en el dise&amp;ntilde;o del producto o se crea despu&amp;eacute;s? La conexi&amp;oacute;n emocional est&amp;aacute; en &lt;strong&gt;la historia que cuenta el producto&lt;/strong&gt;. A veces, est&amp;aacute; ah&amp;iacute; esperando ser contada, otras esa historia hay que crearla. Cuando todo funciona, se produce &amp;ldquo;la experiencia&amp;rdquo;. Hemos conectado.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.amctv.com/originals/madmen/episode13" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mad Men. Temporada 1. Cap&amp;iacute;tulo 13&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=R2bLNkCqpuY" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Esta es la escena&lt;/a&gt;: dos ejecutivos de Kodak acuden desesperados a Sterling Cooper para ver c&amp;oacute;mo vender un aparato de alta tecnolog&amp;iacute;a. Un proyector de diapositivas al que los ingenieros llaman la &amp;ldquo;Rueda&amp;rdquo; para el que no encuentran salida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Se apagan las luces&lt;/em&gt; y Don Draper, comienza contando como Teddy, su antiguo mentor, le ense&amp;ntilde;o que &amp;ldquo;la palabra m&amp;aacute;s importante para vender es &lt;strong&gt;&amp;lsquo;NUEVO&amp;rsquo;&lt;/strong&gt;. Pero no es suficiente&amp;rdquo;, dice. &lt;strong&gt;La tecnolog&amp;iacute;a es un cebo brillante y atractivo pero lo que importa es el lazo emocional que se crea entre las personas y un producto&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero, &lt;strong&gt;&amp;iquest;cu&amp;aacute;l es ese lazo emocional?&lt;/strong&gt; &amp;iquest;Viene inclu&amp;iacute;do en el dise&amp;ntilde;o del producto o se crea despu&amp;eacute;s? La conexi&amp;oacute;n emocional est&amp;aacute; en &lt;strong&gt;la historia que cuenta el producto&lt;/strong&gt;. A veces, est&amp;aacute; ah&amp;iacute; esperando ser contada, otras esa historia hay que crearla. Cuando todo funciona, se produce &amp;ldquo;la experiencia&amp;rdquo;. Hemos conectado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La tecnolog&amp;iacute;a tiende a ser contada desde diferentes arquetipos. El &lt;strong&gt;Gobernante&lt;/strong&gt; en las compa&amp;ntilde;ias que venden tecnolog&amp;iacute;a a las corporaciones, cuyos servicios pondr&amp;aacute;n todo en orden y les ayudar&amp;aacute;n a alcanzar liderazgo y status, el &lt;strong&gt;Rebelde&lt;/strong&gt; para el Open Source o las &lt;strong&gt;Startups&lt;/strong&gt; motivadas por darles en las narices a los grandes&amp;hellip; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el caso de Apple, &lt;strong&gt;Steve Jobs&lt;/strong&gt; se transfigura en un &lt;strong&gt;Mago&lt;/strong&gt; con poderes para cambiar el mundo. &amp;iquest;Alguien recuerda el &lt;a href="http://www.apple.com/quicktime/qtv/mwsf07/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;9 de enero de 2007 en San Francisco&lt;/a&gt;? &lt;em&gt;Se apagan las luces&lt;/em&gt; y Jobs aparece en un escenario vac&amp;iacute;o, vestido de negro y con las mangas arremangadas. Nada por aqu&amp;iacute;, nada por all&amp;aacute;. Comienza la funci&amp;oacute;n y en sus manos comienza a flotar un producto de belleza imposible que no por anticipado en blogs y medios es menos increible. El aparato convierte lo ordinario como hablar por tel&amp;eacute;fono, navegar por internet o escuchar m&amp;uacute;sica en una experiencia m&amp;aacute;gica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/09/steve-jobs-apple-iphone.jpg" alt="Steve Jobs - Apple iPhone" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los objetos de Apple son tan m&amp;aacute;gicos que cambian el mundo&lt;/strong&gt;. Aparecen e instant&amp;aacute;neamente transforman en obsoletos a los de la competencia. &amp;iquest;Magia o ilusi&amp;oacute;n? No importa. Termina la funci&amp;oacute;n, se encienden las luces de la sala y descubren a una audiencia estupefacta e hipnotizada. Su mensaje es &lt;em&gt;&amp;ldquo;La belleza y la magia puede ser parte de vuestra vida cotidiana. Vosotros tambi&amp;eacute;n podeis ser bellos y magos&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. Los creyentes est&amp;aacute;n dispuestos a viajar y pasar horas haciendo cola por poner un poco de magia en sus vidas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Mad Men&lt;/strong&gt;, Draper se aproxima al producto desde otro arquetipo: &lt;strong&gt;el Inocente y la infancia como el para&amp;iacute;so perdido&lt;/strong&gt;. La emoci&amp;oacute;n clave es la &lt;strong&gt;&amp;ldquo;nostalgia&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;, &amp;ldquo;el dolor de una vieja herida. Un pinchazo en el coraz&amp;oacute;n m&amp;aacute;s fuerte que el recuerdo&amp;rdquo;. Mientras habla, proyecta fotograf&amp;iacute;as de su familia durante momentos felices ya perdidos. &amp;ldquo;La Rueda&amp;rdquo; ya no es &amp;ldquo;La Rueda&amp;rdquo;. Es una m&amp;aacute;quina del tiempo nos deja viajar como los ni&amp;ntilde;os viajan. Una m&amp;aacute;quina que &amp;ldquo;nos transporta a un lugar ansiado en el que somos queridos&amp;rdquo;. Gracias a la nostalgia, un producto fr&amp;iacute;o, sin personalidad salido de un laboratorio se transforma en el &amp;ldquo;Carrusel&amp;rdquo;. El discurso, el uso del producto y la imagen final cuentan esa historia: &lt;em&gt;&amp;ldquo;Aqu&amp;iacute; tienes el viaje de vuelta a tu feliz infancia. Compra tus entradas&amp;rdquo;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/09/carousel-mad_men.jpg" alt="Mad Men - Carousel by Kodak" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta escena, para m&amp;iacute;, uno de los grandes momentos de la serie. Funciona a muchos niveles:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Es parte de la historia del personaje de Don Draper&lt;/strong&gt;. Un triunfador distante, infiel y desapegado de su familia que, de pronto, a trav&amp;eacute;s de su trabajo muestra sentimientos y vulnerabilidad ante la perspectiva de perder su para&amp;iacute;so familiar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ense&amp;ntilde;a c&amp;oacute;mo se pueden &lt;strong&gt;crear conexiones emocionales entre productos y consumidores&lt;/strong&gt; a trav&amp;eacute;s de historias de forma que aquella signifique algo en la vida de las personas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Te plantea la &lt;strong&gt;relaci&amp;oacute;n entre branding, m&amp;aacute;rketing, dise&amp;ntilde;o y publicidad y d&amp;oacute;nde comienza la historia de un producto&lt;/strong&gt;. Es parte del ADN de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a como el caso de Apple, productores de magia en serie; aparece durante el proceso de dise&amp;ntilde;o, como el caso de muchas startups que crean productos en respuesta a una necesidad o es algo que se inocula desp&amp;uacute;es, como es el caso de esta escena.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Copias, imitaciones, falsa innovaci&amp;oacute;n, chapuzas. Muchas compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as se embarcan en proyectos de dise&amp;ntilde;o de productos y servicios que s&amp;oacute;lo cuentan una historia: &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;no tenemos ni pu&amp;ntilde;etera idea de lo que estamos haciendo y no nos importa&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los productos y servicios se vuelven obsoletos pero sus historias permanecen.&lt;/strong&gt; Las buenas por buenas, las malas por malas. Todos los dise&amp;ntilde;os cuentan una historia. La clave es saber desde el principio qu&amp;eacute; se quiere contar y a qui&amp;eacute;n. Las historias sinceras, coherentes y significativas ganan un lugar en la cartera y en el coraz&amp;oacute;n. &lt;em&gt;Se apagan las luces&amp;hellip;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=15</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/09/21/mad-men-steve-jobs-y-el-uso-de-historias-y-arquetipos-en-el-diseno-de-experiencias/"/>
      <title>Mad Men, Steve Jobs y el uso de historias y arquetipos en el dise&amp;ntilde;o de experiencias</title>
      <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Cliente maltratado &amp;iquest;cliente feliz?</title>
    <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
    <published>2010-09-17T12:39:43Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:148231927</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/09/17/cliente-maltratado-%c2%bfcliente-feliz/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/148231927"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Cualquier pr&amp;aacute;ctica profesional, cualquiera, tiene su lado honesto y su lado oscuro. La demonizaci&amp;oacute;n infantil de profesiones bas&amp;aacute;ndose en &lt;strong&gt;estereotipos pobremente construidos&lt;/strong&gt; no es v&amp;aacute;lida: hay que trabajar m&amp;aacute;s ese discurso. La cuesti&amp;oacute;n es, que para muchas personas, tanto profesionales como clientes, el lado oscuro o no queda claro o se justifica plenamente como un conjunto de &lt;strong&gt;&amp;ldquo;pr&amp;aacute;cticas comunes del sector legales y justificadas&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Hablamos de banca, telefon&amp;iacute;a, el&amp;eacute;ctricas, viajes o el colmo con el negocio de los politonos. En definitiva, sectores perfectamente &amp;ldquo;legales&amp;rdquo; (que no &amp;eacute;ticos) que basan su negocio en la letra peque&amp;ntilde;a y la confusi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La situaci&amp;oacute;n es &lt;strong&gt;&amp;ldquo;SNAFU&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (acr&amp;oacute;nimo de &lt;em&gt;&amp;ldquo;Situacion Normal: All Fucked Up&amp;rdquo;&lt;/em&gt;). &lt;em&gt;&amp;ldquo;Todos practicamos lo mismo y nos va bien. Ganamos dinero y tenemos clientes. No hay raz&amp;oacute;n para cambiar&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.  Hoy por hoy, la transparencia y la cercan&amp;iacute;a son ilusiones prefabricadas. Un ejemplo de manipulaci&amp;oacute;n amable est&amp;aacute; en las &lt;a href="http://movil.orange.es/tarifas-y-ahorro/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;tarifas actuales de Orange&lt;/a&gt; (Le&amp;oacute;n, Delf&amp;iacute;n Ardilla o Panda), cada una de ellas con varias submodalidades. El cliente sonr&amp;iacute;e al ver a los &amp;ldquo;animalitos naranjas y redonditos&amp;rdquo;. El cliente confundido, contrata una tarifa que no sabe si realmente es la mejor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Y es que, &lt;strong&gt;la experiencia de usuario es subjetiva&lt;/strong&gt; y va m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del dise&amp;ntilde;o de un interfaz. Una pr&amp;aacute;ctica sombr&amp;iacute;a, pase desapercibida o sea consentida, maquillada con una sonrisa o con una sincera antipat&amp;iacute;a, puede ser muy rentable. Un ejemplo cotidiano es &lt;strong&gt;el bar de copas cutre y sucio&lt;/strong&gt; en el que te sientes maltratado por los camareros, pero es tu punto de encuentro con tus amigos. Las copas son baratas y a pesar de todo est&amp;aacute;s a gusto. &lt;strong&gt;La experiencia es buena&lt;/strong&gt;. Esa es la historia que cuentas al resto de colegas y es lo que la hace memorable: &lt;em&gt;&amp;ldquo;es un sitio cutre y los camareros son antip&amp;aacute;ticos pero estamos cuatro y las copas est&amp;aacute;n tiradas&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.  Te sientes un descubridor, has encontrado el chollo y corres a cont&amp;aacute;rselo a tus amigos. Ganas en polularidad. Por suerte, en estos sitios el servicio es transparente: buen precio &amp;ndash; (suciedad+antipat&amp;iacute;a) = WIN.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Cualquier pr&amp;aacute;ctica profesional, cualquiera, tiene su lado honesto y su lado oscuro. La demonizaci&amp;oacute;n infantil de profesiones bas&amp;aacute;ndose en &lt;strong&gt;estereotipos pobremente construidos&lt;/strong&gt; no es v&amp;aacute;lida: hay que trabajar m&amp;aacute;s ese discurso. La cuesti&amp;oacute;n es, que para muchas personas, tanto profesionales como clientes, el lado oscuro o no queda claro o se justifica plenamente como un conjunto de &lt;strong&gt;&amp;ldquo;pr&amp;aacute;cticas comunes del sector legales y justificadas&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Hablamos de banca, telefon&amp;iacute;a, el&amp;eacute;ctricas, viajes o el colmo con el negocio de los politonos. En definitiva, sectores perfectamente &amp;ldquo;legales&amp;rdquo; (que no &amp;eacute;ticos) que basan su negocio en la letra peque&amp;ntilde;a y la confusi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La situaci&amp;oacute;n es &lt;strong&gt;&amp;ldquo;SNAFU&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; (acr&amp;oacute;nimo de &lt;em&gt;&amp;ldquo;Situacion Normal: All Fucked Up&amp;rdquo;&lt;/em&gt;). &lt;em&gt;&amp;ldquo;Todos practicamos lo mismo y nos va bien. Ganamos dinero y tenemos clientes. No hay raz&amp;oacute;n para cambiar&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.  Hoy por hoy, la transparencia y la cercan&amp;iacute;a son ilusiones prefabricadas. Un ejemplo de manipulaci&amp;oacute;n amable est&amp;aacute; en las &lt;a href="http://movil.orange.es/tarifas-y-ahorro/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;tarifas actuales de Orange&lt;/a&gt; (Le&amp;oacute;n, Delf&amp;iacute;n Ardilla o Panda), cada una de ellas con varias submodalidades. El cliente sonr&amp;iacute;e al ver a los &amp;ldquo;animalitos naranjas y redonditos&amp;rdquo;. El cliente confundido, contrata una tarifa que no sabe si realmente es la mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que, &lt;strong&gt;la experiencia de usuario es subjetiva&lt;/strong&gt; y va m&amp;aacute;s all&amp;aacute; del dise&amp;ntilde;o de un interfaz. Una pr&amp;aacute;ctica sombr&amp;iacute;a, pase desapercibida o sea consentida, maquillada con una sonrisa o con una sincera antipat&amp;iacute;a, puede ser muy rentable. Un ejemplo cotidiano es &lt;strong&gt;el bar de copas cutre y sucio&lt;/strong&gt; en el que te sientes maltratado por los camareros, pero es tu punto de encuentro con tus amigos. Las copas son baratas y a pesar de todo est&amp;aacute;s a gusto. &lt;strong&gt;La experiencia es buena&lt;/strong&gt;. Esa es la historia que cuentas al resto de colegas y es lo que la hace memorable: &lt;em&gt;&amp;ldquo;es un sitio cutre y los camareros son antip&amp;aacute;ticos pero estamos cuatro y las copas est&amp;aacute;n tiradas&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.  Te sientes un descubridor, has encontrado el chollo y corres a cont&amp;aacute;rselo a tus amigos. Ganas en polularidad. Por suerte, en estos sitios el servicio es transparente: buen precio &amp;ndash; (suciedad+antipat&amp;iacute;a) = WIN.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro &lt;a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2010/08/diseno-de-interaccion-sucio-slanty-design/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ejemplo con un componente perverso&lt;/a&gt; es &lt;a href="http://www.ryanair.com/es" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Ryanair&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://www.goodexperience.com/2007/10/how-ryanair-succeeds-with-poor.php" rel="nofollow" target="_blank"&gt;El debate sobre si su &amp;eacute;xito se basa en buenas o malas practicas lleva a&amp;ntilde;os online&lt;/a&gt;. La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a empez&amp;oacute; como un Robin Hood que plant&amp;oacute; cara a las grandes l&amp;iacute;neas a&amp;eacute;reas y puso volar al alcance de cualquier bolsillo con un posicionamiento clar&amp;iacute;simo &lt;em&gt;&amp;ldquo;vuelos al mejor precio&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. La compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a cumple con las expectativas de la mayor parte de los clientes. Cuando llegas a su web el sitio grita &lt;em&gt;&amp;ldquo;Hey, somos los m&amp;aacute;s baratos y por eso no invertido en nuestro sitio web. Sabemos que es cutre, feo y tiene algunos fallos, pero te aseguramos el mejor precio&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. Para el cliente de la calle &lt;strong&gt;la experiencia es consistente: lo prometido y lo cumplido encajan&lt;/strong&gt;. A la perfecci&amp;oacute;n. Todo ello, a pesar de que esos peque&amp;ntilde;os &amp;ldquo;fallos&amp;rdquo;, oh casualidad!, son &lt;strong&gt;servicios no solicitados o imprescindibles no incluidos en el precio inicial&lt;/strong&gt;. Servicios que encarecen el precio final y aparecen de forma confusa en un interfaz. Dise&amp;ntilde;o ni bello, ni claro, ni transparente pero adecuado a los intereses del negocio. Muchos usuarios, ni se dan cuenta. Se van felices con su billete barato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El CEO de Ryanair, Michael O&amp;rsquo;Leary, -el camarero antip&amp;aacute;tico- tiene clara la fortaleza de su empresa y se aprovecha entre &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Condena/Espana/Ryanair/denigrar/agencias/viajes/linea/elpeputec/20100917elpeputec_6/Tes" rel="nofollow" target="_blank"&gt;demandas judiciales por pr&amp;aacute;cticas dudosas&lt;/a&gt;. (&lt;a href="http://www.independent.co.uk/news/people/profiles/michael-oleary-plane-crazy-419044.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;ldquo;What part of No Refund do you not understand? You are not getting a refund so &lt;strong&gt;fuck off&lt;/strong&gt;.&amp;rdquo;&lt;/a&gt;) La compa&amp;ntilde;ia sigue creciendo en clientes y facturaci&amp;oacute;n. Parece no haber alternativas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por suerte, en el caso de Ryanair, como otras l&amp;iacute;neas a&amp;eacute;reas, &lt;strong&gt;el cliente puede elegir si consiente o no&lt;/strong&gt;. La manipulaci&amp;oacute;n es f&amp;aacute;cilmente identificable: es un servicio sencillo de un solo uso, volar, con extras muy componentizados. El servicio bas&amp;iacute;co basa su precio en la total deconstrucci&amp;oacute;n del servicio. La reduci&amp;oacute;n a su esencia: mover a una persona de una ciudad a otra por el mejor precio. Un precio que se mantiene bajo si se incluyen extras no solicitados o &lt;a href="http://www.fastcompany.com/1609336/crib-sheet-michael-oleary-ceo-of-pay-per-pee-airline-ryanair" rel="nofollow" target="_blank"&gt;necesidades fisiol&amp;oacute;gicas una vez en vuelo&lt;/a&gt;. A pesar de ello, consiguen batir en precio a muchas otras compa&amp;ntilde;&amp;iacute;as calificadas de transparentes. Est&amp;aacute; en manos del usuario comprar en otro sitio. &amp;iquest;Aceptas y no te sale bien? &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Fuck off!&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las decisiones del clientes se basan en aspectos viscerales (&amp;ldquo;&amp;iexcl;Jajaja! &amp;iexcl;Soy un genio! &amp;iexcl;He encontrado el precio m&amp;aacute;s barato!&amp;rdquo;). El ratio expectativas/cumplimiento es consistente, por tanto la experiencia de usuario, a pesar de las quejas, sigue siendo correcta y todos ganan: el cliente y la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a (al menos a corto plazo). Al final, &lt;strong&gt;la experiencia de marca es la historia que cuentas una vez interact&amp;uacute;as con el servicio completo&lt;/strong&gt;. Para muchos clientes de Ryanair, la historia es &lt;em&gt;&amp;ldquo;&amp;iexcl;&amp;iexcl;he ido de Madrid a Londres por 132 Euros (maleta, SMS y seguro inclu&amp;iacute;das)!!&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. La interacci&amp;oacute;n con un interfaz confuso y de poco gusto es un atributo consistente de la experiencia que apenas forma parte de esa historia. Lo que para unos es manipulaci&amp;oacute;n, para otros es un servicio correcto que volver&amp;aacute;n a contratar y recomendar&amp;aacute;n orgullosos a los suyos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personalmente, apuesto por la &lt;strong&gt;honestidad y la transparencia desde el negocio&lt;/strong&gt;. Por hacer las cosas con cari&amp;ntilde;o: &lt;strong&gt;el mejor dise&amp;ntilde;o no puede salvar un negocio oscuro y confuso&lt;/strong&gt;. Ser valiente, salir del caj&amp;oacute;n de los mediocres. No cubrirse con la legalidad para salvar pr&amp;aacute;cticas no &amp;eacute;ticas. Me apena que haya empresas que les va bien financieramente bas&amp;aacute;ndose en el &lt;em&gt;&amp;ldquo;si cuela, col&amp;oacute;&amp;rdquo;&lt;/em&gt; o como clientes vivir felices e ignorantes de que nos la est&amp;aacute;n clavando o cautivos de empresas que practican el carterismo con cobertura legal. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El proverbio &amp;aacute;rabe &lt;em&gt;&amp;ldquo;La primera vez que me enga&amp;ntilde;es, ser&amp;aacute; culpa tuya; la segunda vez, la culpa ser&amp;aacute; m&amp;iacute;a.&amp;rdquo;&lt;/em&gt; nos hace sentir a muchos clientes culpables reincidentes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Puede ser &amp;eacute;tico el dise&amp;ntilde;o sobre un negocio oscuro o el dise&amp;ntilde;o es indiferente a los fines de quien lo encarga? Sea como sea, empresa o clientes hay que tener claro el viaje desde la luz al lado oscuro: &lt;strong&gt;&amp;ldquo;Comunicaci&amp;oacute;n &amp;gt; Persuasi&amp;oacute;n &amp;gt; Manipulaci&amp;oacute;n &amp;gt; Enga&amp;ntilde;o &amp;gt; Extorsi&amp;oacute;n&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;. Muchos no saben parar y lo peor es que lo justifican: &lt;em&gt;&amp;ldquo;son pr&amp;aacute;cticas legales de mercado&amp;rdquo;&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;&amp;ldquo;qu&amp;eacute; m&amp;aacute;s da, son todos iguales&amp;rdquo;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=17</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/09/17/cliente-maltratado-%c2%bfcliente-feliz/"/>
      <title>Cliente maltratado &amp;iquest;cliente feliz?</title>
      <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Lo que todo profesional de la experiencia del usuario tiene que saber acerca de las estad&amp;iacute;sticas y las pruebas de usabilidad</title>
    <updated>2010-09-10T18:47:47Z</updated>
    <published>2010-09-10T17:30:13Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:95468348</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/lo-que-todo-profesional-de-la-experiencia-del-usuario-tiene-que-saber-acerca-de-las-estadisticas-y-las-pruebas-de-usabilidad/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/95468348"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;A veces llegas a posts que te gustar&amp;iacute;a haberlos escrito t&amp;uacute;. &lt;a href="http://www.zuschlogin.com/?p=78" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Stat 101 de Michael Zuschlag&lt;/a&gt; es uno de ellos. Trata sobre estad&amp;iacute;stica inferencial aplicada a las pruebas de usuario. Un tema que podr&amp;iacute;a ser bastante &amp;aacute;rido (que lo es), lo explica de forma amena y f&amp;aacute;cil de entender. Espero que os parezca tan interesante y &amp;uacute;til como me fue a m&amp;iacute;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iquest;Te gustan los ordenadores, pero odias las matem&amp;aacute;ticas? &amp;iquest;Te gusta trabajar en la creaci&amp;oacute;n de tecnolog&amp;iacute;a punta, pero crees que no tienes la aptitud cuantitativa para ser un programador o ingeniero inform&amp;aacute;tico? Entonces, &amp;iexcl;convi&amp;eacute;rtete  en un profesional de la experiencia de usuario! Si puedes contar hasta 5 (el n&amp;uacute;mero de usuarios en un test de usabilidad), entonces &amp;iexcl;ya sabes todas las matem&amp;aacute;ticas que necesitas! &amp;iexcl;Todo lo dem&amp;aacute;s es arte! Apuesto a que eres bueno en el arte, &amp;iquest;no?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ja! &amp;iexcl;Iluso! Resulta que es necesario saber algo de matem&amp;aacute;ticas para trabajar en Experiencia de usuario. Estar en UX significa que tarde o temprano vas a tener que lidiar con los datos sobre el rendimiento o la satisfacci&amp;oacute;n del usuario, habitualmente de un test de usabilidad. Incluso si te limitas a dejar el dise&amp;ntilde;o y la investigaci&amp;oacute;n de usuarios en otras personas, vas a tener que revisar los resultados de la investigaci&amp;oacute;n del usuario para mejorar tu trabajo de dise&amp;ntilde;o, por lo que vamos a necesitar conocer algunos de esos conceptos para poder hacer la evaluaci&amp;oacute;n de esos datos.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;A veces llegas a posts que te gustar&amp;iacute;a haberlos escrito t&amp;uacute;. &lt;a href="http://www.zuschlogin.com/?p=78" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Stat 101 de Michael Zuschlag&lt;/a&gt; es uno de ellos. Trata sobre estad&amp;iacute;stica inferencial aplicada a las pruebas de usuario. Un tema que podr&amp;iacute;a ser bastante &amp;aacute;rido (que lo es), lo explica de forma amena y f&amp;aacute;cil de entender. Espero que os parezca tan interesante y &amp;uacute;til como me fue a m&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;&lt;h2&gt;Lo que todo profesional de la experiencia del usuario tiene que saber acerca de las estad&amp;iacute;sticas y las pruebas de usabilidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Te gustan los ordenadores, pero odias las matem&amp;aacute;ticas? &amp;iquest;Te gusta trabajar en la creaci&amp;oacute;n de tecnolog&amp;iacute;a punta, pero crees que no tienes la aptitud cuantitativa para ser un programador o ingeniero inform&amp;aacute;tico? Entonces, &amp;iexcl;convi&amp;eacute;rtete  en un profesional de la experiencia de usuario! Si puedes contar hasta 5 (el n&amp;uacute;mero de usuarios en un test de usabilidad), entonces &amp;iexcl;ya sabes todas las matem&amp;aacute;ticas que necesitas! &amp;iexcl;Todo lo dem&amp;aacute;s es arte! Apuesto a que eres bueno en el arte, &amp;iquest;no?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iexcl;Ja! &amp;iexcl;Iluso! Resulta que es necesario saber algo de matem&amp;aacute;ticas para trabajar en Experiencia de usuario. Estar en UX significa que tarde o temprano vas a tener que lidiar con los datos sobre el rendimiento o la satisfacci&amp;oacute;n del usuario, habitualmente de un test de usabilidad. Incluso si te limitas a dejar el dise&amp;ntilde;o y la investigaci&amp;oacute;n de usuarios en otras personas, vas a tener que revisar los resultados de la investigaci&amp;oacute;n del usuario para mejorar tu trabajo de dise&amp;ntilde;o, por lo que vamos a necesitar conocer algunos de esos conceptos para poder hacer la evaluaci&amp;oacute;n de esos datos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En concreto, necesitas saber un par de cosas sobre estad&amp;iacute;stica inferencial, la rama de la estad&amp;iacute;stica que nos ayuda a determinar lo que razonablemente se puede concluir acerca de la poblaci&amp;oacute;n de usuarios en funci&amp;oacute;n de lo que est&amp;aacute;s viendo en la muestra de usuarios. La estad&amp;iacute;stica inferencial tiene dos objetivos b&amp;aacute;sicos, los dos sobre los datos del usuario:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Valor de la   inferencia.&lt;/em&gt; Dado un porcentaje   observado o el rendimiento promedio en la muestra de los usuarios, inferir lo   que probablemente estar&amp;iacute;a sucediendo en toda la poblaci&amp;oacute;n de usuarios. Puedes   intuir que el promedio o el porcentaje del rendimiento de los usuarios que   vemos en una peque&amp;ntilde;a muestra f&amp;aacute;cilmente podr&amp;iacute;a no corresponderse con el   promedio o porcentaje los usuarios en toda la poblaci&amp;oacute;n. Por ejemplo, podr&amp;iacute;a   ocurrir que se obtuviera al azar algunos usuarios que se desempe&amp;ntilde;aron mejor o   peor que los usuarios promedio. El valor de la inferencia explica cu&amp;aacute;l es la   probabilidad de que esto ocurra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Relaci&amp;oacute;n de la   inferencia.&lt;/em&gt; Habida cuenta   de una aparente conexi&amp;oacute;n entre dos variables en la muestra de los usuarios,   inferir si existe alg&amp;uacute;n tipo de relaci&amp;oacute;n sistem&amp;aacute;tica o causal entre los   dos. Es posible que aparezca un cierto patr&amp;oacute;n en la muestra. Por ejemplo,   puede observarse que los usuarios que comienzan en una determinada p&amp;aacute;gina tienen   m&amp;aacute;s probabilidades de realizar una compra que quienes comienzan en otra   p&amp;aacute;gina. Podr&amp;iacute;a ser una coincidencia o pura casualidad. O podr&amp;iacute;a haber   alg&amp;uacute;n tipo de relaci&amp;oacute;n subyacente.  La relaci&amp;oacute;n con la inferencia nos dice   la probabilidad de que existan una relaci&amp;oacute;n sistem&amp;aacute;tica entre dichas variantes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&amp;iquest;Por qu&amp;eacute; evitar la Estad&amp;iacute;stica inferencial?&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;"No me f&amp;iacute;o de los n&amp;uacute;meros"&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Si est&amp;aacute;s calculando un valor de la inferencia o la relaci&amp;oacute;n de la inferencia, la estad&amp;iacute;stica inferencial es fundamental para establecer la confianza que debes tener en tus datos. Puedes pensar que no vale la pena molestarse con la estad&amp;iacute;stica cuando el rendimiento general de la prueba es s&amp;oacute;lo una de las muchas cosas que tienen un peso en el dise&amp;ntilde;o. Pero sin establecer un nivel de confianza para ese rendimiento, &amp;iquest;c&amp;oacute;mo puedes saber cu&amp;aacute;nto pesan en las discusiones sobre tu dise&amp;ntilde;o? &amp;iquest;C&amp;oacute;mo sabes si est&amp;aacute;s realmente aprendiendo algo de un test de usabilidad o simplemente te est&amp;aacute;s enga&amp;ntilde;ando a ti mismo? Sin establecer un nivel de confianza, &amp;iquest;c&amp;oacute;mo puedes convencer a tu cliente sobre la importancia del problema que est&amp;aacute;s tratando de resolver? &amp;iquest;Qu&amp;eacute; haces si un jefazo, por ejemplo Wayne de Finanzas, dice: "Bah, s&amp;oacute;lo es una prueba con cinco usuarios. Eso no es estad&amp;iacute;sticamente significativo." &amp;iquest;Te encoges de hombros?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iexcl;Oh, el &amp;ldquo;Sr. Significaci&amp;oacute;n Estad&amp;iacute;stica&amp;rdquo;! Temido por algunos. Tratado con desprecio por los dem&amp;aacute;s. Es como si casi todo el mundo deseara que se fuera. Creo que la mayor&amp;iacute;a de profesionales de UX contamos con que haya alg&amp;uacute;n &amp;ldquo;Sr. Significaci&amp;oacute;n Estad&amp;iacute;stica&amp;rdquo; que pregunte si los tama&amp;ntilde;os de muestra en nuestra investigaci&amp;oacute;n del usuario son lo suficientemente grandes. Esto nos da a los UXers la inc&amp;oacute;moda sensaci&amp;oacute;n de que si lo permitimos, el &amp;ldquo;Sr. Significaci&amp;oacute;n Estad&amp;iacute;stica&amp;rdquo; empezar&amp;aacute; a decir lo falsos que son los datos de los test de usabilidad con muestras peque&amp;ntilde;as. Al igual que Galileo mostrando que la Tierra gira alrededor del sol,  puede probar que la credibilidad en las pruebas de usabilidad es nula. Y no podemos permitir que haga eso. Sin embargo, como el solitario incomprendido en una pel&amp;iacute;cula de clase B, el &amp;ldquo;Sr. Significaci&amp;oacute;n Estad&amp;iacute;stica&amp;rdquo; en realidad tiene algo valioso que ofrecer a la comunidad de UXers si nos tom&amp;aacute;ramos el tiempo suficiente para aplacar su ignorancia matem&amp;aacute;tica.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su lugar, oigo que no merece la pena el esfuerzo de aplicar un an&amp;aacute;lisis estad&amp;iacute;stico a un test de usabilidad t&amp;iacute;pico con muestras peque&amp;ntilde;as, o, es m&amp;aacute;s, que las estad&amp;iacute;sticas no se aplican a muestras peque&amp;ntilde;as, como si ser simple nos excluyera de las leyes de probabilidad. Me han dicho cosas como: "El tama&amp;ntilde;o de la muestra es demasiado peque&amp;ntilde;a para el an&amp;aacute;lisis estad&amp;iacute;stico", que es algo as&amp;iacute; como decir: "Nuestro barco es demasiado peque&amp;ntilde;o como para preocuparse de la sobrecarga." &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algunos creen que es mejor disparar por si acaso al mensajero antes de que digamos cosas inconvenientes. Frases como, "s&amp;eacute; que no va a ser importante, con s&amp;oacute;lo cinco personas, as&amp;iacute; que &amp;iquest;por qu&amp;eacute; molestarse?" Y se van intentando ocultar el problema. Vale. &amp;ldquo;S&amp;eacute; que mi paraca&amp;iacute;das no se despliega correctamente, entonces &amp;iquest;por qu&amp;eacute; comprobarlo?&amp;rdquo;  Disculpe, pero es tengo que hacer paracaidismo.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;"Estoy siendo cualitativo"&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Es leg&amp;iacute;timo sostener que las estad&amp;iacute;sticas no son pertinentes en las pruebas de usabilidad con muestras peque&amp;ntilde;as, ya que tu inter&amp;eacute;s est&amp;aacute; en los datos cualitativos y su an&amp;aacute;lisis, en lugar de datos cuantitativos y su an&amp;aacute;lisis. El an&amp;aacute;lisis cualitativo es un acercamiento eficaz y cient&amp;iacute;fico perfecto para responder a los tipos de preguntas que desea responder a un test de usabilidad, especialmente cuando se usa como parte del dise&amp;ntilde;o interactivo (es decir, formativo en lugar de prueba sumativa). En ese caso, est&amp;aacute;s menos interesado en el valor de la inferencia que en las inferencias de las relaciones. No te importa nada cu&amp;aacute;ntos usuarios tienen problemas con tu producto. Como UXer, asumes que habr&amp;aacute; problemas con tu producto, y muy a menudo, as&amp;iacute; ser&amp;aacute;, a pesar de tus mejores esfuerzos como UXer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que quieres saber es cu&amp;aacute;les son esos problemas y, sobre todo por qu&amp;eacute; ocurren. Sin la habilidad de inferir una relaci&amp;oacute;n entre el problema (por ejemplo, el usuario se pierde) y la causa (la etiqueta del v&amp;iacute;nculo es confusa), no sabr&amp;aacute;s c&amp;oacute;mo mejorar el producto. Para inferir relaciones de forma cuantitativa, tienes que anticipar el problema y la causa, y medir o controlar cada uno, haciendo algo m&amp;aacute;s cercano a las pruebas A/B que las pruebas cl&amp;aacute;sicas de usabilidad con muestras peque&amp;ntilde;as. A causa de esto, lo cualitativo es mejor que lo cuantitativo cuando est&amp;aacute;s haciendo pruebas de usabilidad de tipo investigaci&amp;oacute;n exploratoria "vamos a poner un usuario frente a esta cosa y a ver qu&amp;eacute; pasa" y este tipo de pruebas de usabilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As&amp;iacute; que definitivamente debes recopilar y evaluar datos cualitativos. Sin embargo, debe hacerse esto porque es la mejor metodolog&amp;iacute;a, no como t&amp;aacute;ctica para ignorar las cuestiones estad&amp;iacute;sticas. A prop&amp;oacute;sito:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;S&amp;oacute;lo por llamarlo   "cualitativas" no la convierte en cualitativo.&lt;/em&gt; Algunos UXers parecen pensar que cualitativa   significa simplemente tener un car&amp;aacute;cter vago en sus informes, que mientras no   representas nada con n&amp;uacute;meros ar&amp;aacute;bigos, puedes omitir las partes   estad&amp;iacute;sticas. Las frases que usan son "algunos usuarios" y   "la mayor&amp;iacute;a de los usuarios", o muestran los datos en gr&amp;aacute;ficas, en   lugar de dar un n&amp;uacute;mero preciso o un porcentaje. Cada vez que tratas con   cantidades relativas o niveles de algo, tratas con cantidades, y las   estad&amp;iacute;sticas son necesarias. Cada vez que asciende el gr&amp;aacute;fico, est&amp;aacute; &lt;em&gt;utilizando&lt;/em&gt; las   estad&amp;iacute;sticas, pero no necesariamente las estad&amp;iacute;sticas inferenciales. Los   verdaderos datos cualitativos son historias, secuencias de acontecimientos   relacionados y las percepciones, cosas que no se pueden reducir a cantidades   sin perder informaci&amp;oacute;n clave que necesita para hacer relaciones inferenciales cualitativas. La   cuantificaci&amp;oacute;n de los datos implica necesariamente abstraerlos. No es   posible cambiar los datos cuantitativos en datos &amp;uacute;tiles cualitativos -no tendr&amp;aacute;s   la informaci&amp;oacute;n narrativa rica que necesitas para el an&amp;aacute;lisis cualitativo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Ser cualitativo no   es generalmente m&amp;aacute;s barato o m&amp;aacute;s f&amp;aacute;cil de lo cuantitativo. &lt;/em&gt;Mientras que la investigaci&amp;oacute;n cualitativa se realiza   normalmente en tama&amp;ntilde;os de muestra peque&amp;ntilde;os, el tiempo y el esfuerzo dedicado a   cada usuario es mucho m&amp;aacute;s alto que la investigaci&amp;oacute;n cuantitativa. En la   investigaci&amp;oacute;n cuantitativa, la recopilaci&amp;oacute;n de datos para un usuario puede   limitarse a la comprobaci&amp;oacute;n de un cuadro para registrar si un usuario completa   una tarea o no. En el an&amp;aacute;lisis, ese dato se procesa en un unos pocos   ciclos de CPU para obtener los resultados. En la investigaci&amp;oacute;n   cualitativa, para obtener la informaci&amp;oacute;n rica que se necesita, necesitas   registrar mucho m&amp;aacute;s sobre el desempe&amp;ntilde;o del usuario, d&amp;oacute;nde se detienen, lo que   casi se hace clic, lo que dijo pensando en voz alta, y c&amp;oacute;mo responde a tus   preguntas abiertas. En el an&amp;aacute;lisis, tienes que juntar todo en una   narraci&amp;oacute;n coherente, que tiene una gran cantidad de ciclos de cerebro. La   investigaci&amp;oacute;n cualitativa no suele tener tama&amp;ntilde;os de muestra peque&amp;ntilde;os con el fin   de ser m&amp;aacute;s barato que la investigaci&amp;oacute;n cuantitativa, sino porque es muy duro   pagar una gran muestra del estudio cualitativo. Mientras que en algunas   situaciones la investigaci&amp;oacute;n cualitativa es m&amp;aacute;s rentable que cuantitativa, y   viceversa, en promedio es lo mismo. Ser cualitativo por defecto no te va a   ahorrar tiempo o dinero.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;A veces &lt;strong&gt;anticipa&lt;/strong&gt; los problemas y causas.&lt;/em&gt; Si bien la investigaci&amp;oacute;n formativa y el dise&amp;ntilde;o   iterativo siempre puede descubrir resultados fortuitos, es mejor centrarse en   cuestiones concretas de dise&amp;ntilde;o. Aunque   esto no excluye usar investigaci&amp;oacute;n cualitativa para resolver esta cuesti&amp;oacute;n, al   menos implica que puedes  conducir un   estudio cualitativo: has planteado una hip&amp;oacute;tesis sobre c&amp;oacute;mo un dise&amp;ntilde;o concreto   afectar&amp;aacute; al rendimiento del usuario.  Se pueden variar los detalles   del dise&amp;ntilde;o y medir resultados espec&amp;iacute;ficos. Cuando tienes esa   especificidad, un enfoque cuantitativo normalmente te dar&amp;aacute; una respuesta m&amp;aacute;s   clara que un enfoque cualitativo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;A veces es   necesario hacer inferencias de valor.&lt;/em&gt; La   investigaci&amp;oacute;n cualitativa puede hablar de la relaci&amp;oacute;n entre dos cosas, pero no   es adecuado para medir la frecuencia o cantidad de las cosas. Sin embargo,   a veces esto es lo que necesitamos saber. A veces no es suficiente para   saber si un producto  tiene &lt;em&gt;un&lt;/em&gt; problema. Tambi&amp;eacute;n   tenemos que saber c&amp;oacute;mo de grave es el problema, por ejemplo, a cu&amp;aacute;ntos de sus   usuarios les afecta. Con los recursos de usabilidad limitados, &amp;iquest;vale la   pena el gasto para reparar el problema? &amp;iquest;Es mejor priorizar otros problemas? &amp;iquest;O   tienes resultados contradictorios de dos fuentes diferentes y necesitas saber   cu&amp;aacute;l de las dos fuentes es mejor? Los valores de inferencias son casi siempre   mejores si se hacen con estad&amp;iacute;stica inferencial. &lt;strong&gt;Este art&amp;iacute;culo se centra en hacer valores de inferencias de los   resultados con muestras peque&amp;ntilde;as en pruebas de usabilidad.&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Los m&amp;eacute;todos   cuantitativos y cualitativos no son mutuamente excluyentes. &lt;/em&gt;Puede usar los dos, a veces con la misma muestra de   los usuarios para aprovechar las fortalezas de ambos. Por ejemplo, se puede   incluir preguntas abiertas en un estudio cuantitativo. Y puedes realizar   an&amp;aacute;lisis estad&amp;iacute;stico inferencial sobre las principales variables cuantitativas   en un test de usabilidad con muestras peque&amp;ntilde;as, aunque sea una investigaci&amp;oacute;n cualitativa.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;La importancia de &amp;ldquo;Ser significativo&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Supongamos que te he convencido que es importante aplicar la estad&amp;iacute;stica inferencial a los problemas de la experiencia del usuario. Entonces, &amp;iquest;qu&amp;eacute; es la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica y por qu&amp;eacute; es necesario prestarle atenci&amp;oacute;n? La respuesta es que es s&amp;oacute;lo una convenci&amp;oacute;n social y se puede ignorar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vale. Voy a dar alguna explicaci&amp;oacute;n sobre c&amp;oacute;mo llegu&amp;eacute; a esa respuesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;T&amp;eacute;cnicamente, "significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica" significa que los resultados que estamos viendo en la muestra de los usuarios no pueden ser atribuidos a la  aleatoriedad del muestreo. Por ejemplo, digamos que realizar un test de usabilidad con una muestra &amp;iacute;nfima de tres usuarios, y dos de cada tres tienen un problema para completar la tarea. Una tasa de 67% de fracaso suena bastante mal, pero &amp;iquest;podr&amp;iacute;a ser atribuido a un error de muestreo al azar? En otras palabras, a pesar de tus esfuerzos para conseguir usuarios representativos para hacer la prueba, podr&amp;iacute;as haber tra&amp;iacute;do a un par de bichos raros que no son capaces de manejar una interfaz de usuario que ser&amp;iacute;a perfectamente clara para casi todas las formas de vida en el planeta. Con una muestra de s&amp;oacute;lo tres, es bastante probable. Incluso hay gente que lo piensa incluso con cinco usuarios. Podemos esperar que Wayne de Finanzas piense que es muy posible, dado que &amp;eacute;l no aceptar&amp;iacute;a resultados siquiera de 5 usuarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, Wayne probablemente no distingue el &amp;ldquo;alfa&amp;rdquo; de un agujero en el suelo. Esto no es algo que se juzgue forma subjetiva. Se puede calcular la probabilidad de dos fracasos de cada tres en una tarea si hacemos una suposici&amp;oacute;n razonable y tenemos m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;La suposici&amp;oacute;n&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;La suposici&amp;oacute;n m&amp;aacute;s razonable es que tu muestra es una muestra aleatoria de la poblaci&amp;oacute;n de usuarios de tu producto. Hacer esta suposici&amp;oacute;n permite las leyes de la probabilidad hacer que el c&amp;aacute;lculo sea posible. Ahora, por supuesto, no has  tomado una muestra estrictamente al azar de los usuarios, donde todos los usuarios de la poblaci&amp;oacute;n tienen la misma oportunidad de estar en su muestra. Es probable que los sacaras de una ubicaci&amp;oacute;n geogr&amp;aacute;fica espec&amp;iacute;fica, y hay l&amp;iacute;mites en su capacidad de persuadir a los usuarios a participar en la prueba de usabilidad. Tambi&amp;eacute;n tienes un l&amp;iacute;mite de tiempo concreto: tu producto ser&amp;aacute; utilizado por los usuarios en los pr&amp;oacute;ximos a&amp;ntilde;os, pero &amp;iquest;has tenido en cuenta a esa muestra del futuro? &amp;iexcl;Aj&amp;aacute;! &amp;iexcl;Ninguna muestra al azar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin embargo, intentaste tomar una muestra &lt;em&gt;representativa&lt;/em&gt; de los usuarios, usuarios que tienen caracter&amp;iacute;sticas similares a los usuarios en tu poblaci&amp;oacute;n: conocimiento, habilidades, e incluso las variables demogr&amp;aacute;ficas. A efectos de c&amp;aacute;lculo estad&amp;iacute;stico, una muestra representativa es tan buena como una muestra aleatoria. Si est&amp;aacute;s pensando en c&amp;oacute;mo tu profesor de psicolog&amp;iacute;a te taladr&amp;oacute; la cabeza con la importancia del azar, seguro que est&amp;aacute;s pensando en la &lt;em&gt;asignaci&amp;oacute;n&lt;/em&gt; aleatoria de las condiciones experimentales, no en &lt;em&gt;un muestreo&lt;/em&gt; aleatorio para su inclusi&amp;oacute;n en el experimento. La asignaci&amp;oacute;n al azar es muy diferente e infinitamente m&amp;aacute;s factible que el muestreo aleatorio. Algunos hasta podr&amp;iacute;an argumentar que una muestra representativa es &lt;em&gt;mejor&lt;/em&gt; que una muestra aleatoria, que los resultados que se obtienen son m&amp;aacute;s coherentes con el desempe&amp;ntilde;o de la poblaci&amp;oacute;n que s&amp;oacute;lo recogiendo los usuarios al azar. Sin embargo, si piensas en ello, tus m&amp;eacute;todos de selecci&amp;oacute;n de usuarios representativos probablemente dependen de criterios bastante crudos. Por ejemplo, puedes elegir los usuarios con un rango determinado de a&amp;ntilde;os de experiencia en inform&amp;aacute;tica y web, pero eso es una medida bastante indirecta de sus modelos mentales y de su comprensi&amp;oacute;n real de los ordenadores e internet. Por todos los medios, intenta conseguir grupos representativos de usuarios, aunque probablemente el resultado ser&amp;aacute; pr&amp;aacute;cticamente igual de bueno que una verdadera muestra aleatoria. Que es lo suficientemente bueno para nuestros prop&amp;oacute;sitos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre par&amp;eacute;ntesis, tambi&amp;eacute;n tienes que asumir el desempe&amp;ntilde;o independiente entre tus usuarios, donde la posibilidad de que un usuario falle no afecta a la posibilidad de otro que falle. Sin embargo, eso no suele ser un problema en las pruebas de usabilidad, siempre y cuando:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Probamos usuarios   por separado y no como un equipo o focus group para que no se influyan entre   s&amp;iacute;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tenemos un n&amp;uacute;mero   por usuario y por cada variable. Por ejemplo, no deber&amp;iacute;amos hacer que cada   usuario intente la tarea dos veces para obtener un tama&amp;ntilde;o de muestra de seis en   lugar de tres. Podemos, sin embargo, combinar el rendimiento en ambas   tareas para cada usuario (por ejemplo, grabar 0, 1 o 2 fallos por usuario) con   el fin de utilizar todos los datos, pero manteniendo un tama&amp;ntilde;o de muestra de   tres).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h4&gt;La informaci&amp;oacute;n adicional&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Bueno, vamos a comprar el supuesto de una muestra aleatoria, as&amp;iacute; que vamos a calcular la probabilidad de que dos de cada tres fallen. A lo que inmediatamente debes preguntarte, la probabilidad &amp;iquest;&lt;em&gt;de qu&amp;eacute;?&lt;/em&gt; Para el c&amp;aacute;lculo de una probabilidad, se necesita alg&amp;uacute;n tipo de punto de anclaje, una especie de n&amp;uacute;mero para conseguir tracci&amp;oacute;n. Por ejemplo, al lanzar una moneda, para calcular la probabilidad de tener tres caras seguidas, tenemos que tener la posibilidad de tener una cara en un tiro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el caso de nuestro test de usabilidad, podemos calcular la probabilidad de que dos de cada tres fallos sean culpa del defecto de nuestra muestra. Lo cual, si lo supi&amp;eacute;ramos, nos evitar&amp;iacute;a hacer el est&amp;uacute;pido an&amp;aacute;lisis cuantitativo desde el principio. Pero espera: &amp;iquest;es &amp;uacute;til usar un &lt;em&gt;estado hipot&amp;eacute;tico&lt;/em&gt; de la poblaci&amp;oacute;n-aunque sea por buscar un argumento sobre la posibilidad de fracasar? &amp;iquest;Y cu&amp;aacute;l es el argumento en este caso? En lo que estamos realmente interesados en si esta tasa de fracaso &amp;ldquo;dos de cada tres&amp;rdquo; significa que habr&amp;aacute; una tasa de fracaso inaceptable cuando el producto est&amp;eacute; en el mercado. En otras palabras, queremos hacer un valor de la inferencia.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Los estados de tu poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Para calcular la probabilidad de esa tasa de fracaso &amp;ldquo;dos de cada tres&amp;rdquo;  necesitamos un n&amp;uacute;mero real para el estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica. &amp;iquest;Es necesario probar el 50% de los usuarios en la poblaci&amp;oacute;n? &amp;iquest;El 25%? &amp;iquest;El 10%? &amp;iquest;El 0%? Podemos trabajar con los &lt;em&gt;stakeholders&lt;/em&gt; para decidir lo que constituye una tasa de fallo aceptable para su uso como un estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica. Una forma de verlo es comparar el costo de arreglar el dise&amp;ntilde;o con el costo de &lt;em&gt;no&lt;/em&gt; arreglar el dise&amp;ntilde;o. Puede que incluso Wayne te d&amp;eacute; algunas cifras para calcularlo. Por ejemplo, supongamos que redise&amp;ntilde;ar lo que la falla tiene en promedio un total de 10 horas de trabajo, a 100&amp;euro; la hora, lo que el coste de una soluci&amp;oacute;n es de 1000&amp;euro;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El coste de no arreglar el dise&amp;ntilde;o puede ser m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil de cuantificar en dinero. En el software de negocios, un fallo de dise&amp;ntilde;o puede hacer que la tarea lleve m&amp;aacute;s tiempo (que cuesta m&amp;aacute;s tiempo del usuario), reducir el &amp;aacute;nimo de los trabajadores, aumento de llamadas de dudas t&amp;eacute;cnicas (que requieren m&amp;aacute;s personal), aumento de la probabilidad de un error indeterminado, y as&amp;iacute; sucesivamente. Para una aplicaci&amp;oacute;n web de consumo, un defecto de dise&amp;ntilde;o puedan molestar a los usuarios, disminuyendo el valor de la marca, lo que se traduce en p&amp;eacute;rdidas de ventas o una reducci&amp;oacute;n del n&amp;uacute;mero de usuarios que no puedes vender a los publicitarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Digamos que es una aplicaci&amp;oacute;n de negocios, y por cada fallo, los usuarios van a perder 15 segundos (un fracaso en la categor&amp;iacute;a de &amp;ldquo;leve molestia&amp;rdquo;). Si los usuarios cobran 30&amp;euro; por hora, ese fallo tiene un coste de 0,125&amp;euro; cada vez que ocurre. As&amp;iacute; que si hay m&amp;aacute;s de 8.000 fallos en el tiempo de vida del dise&amp;ntilde;o, entonces vale la pena revisar el dise&amp;ntilde;o (8.000 * 0,125&amp;euro; = 1000&amp;euro;, el costo de reparaci&amp;oacute;n). Digamos que tienes 100 usuarios usando tu dise&amp;ntilde;o una vez por d&amp;iacute;a, en promedio con 250 d&amp;iacute;as de trabajo por a&amp;ntilde;o, y la vida &amp;uacute;til del dise&amp;ntilde;o es de 2 a&amp;ntilde;os. Eso da 50.000 encuentros durante la vida de la aplicaci&amp;oacute;n de (100 * 1 * 250 * 2). As&amp;iacute;, la tasa de fracaso del punto de equilibrio es de 16% por visita (8.000 / 50.000). Si la tasa de fallo de la poblaci&amp;oacute;n es m&amp;aacute;s del 16%, el redise&amp;ntilde;o te ahorrar&amp;aacute; dinero a largo plazo. Si la tasa de fallo de la poblaci&amp;oacute;n es menos de 16%, entonces ahorramos dinero al &lt;em&gt;no&lt;/em&gt; arreglar el dise&amp;ntilde;o (teniendo en cuenta s&amp;oacute;lo los costes de tiempo del trabajador).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El coste total de no reparar un defecto depende del n&amp;uacute;mero de usuarios y el n&amp;uacute;mero de veces que los usuarios se encuentran el dise&amp;ntilde;o durante la vida &amp;uacute;til del producto. Haz el mismo tipo de c&amp;aacute;lculos en una aplicaci&amp;oacute;n de comercio electr&amp;oacute;nico con millones de usuarios y cientos de millones de d&amp;oacute;lares en ventas, y ver&amp;aacute;s que vale la pena arreglar un fallo de dise&amp;ntilde;o que har&amp;iacute;a que una fracci&amp;oacute;n de los usuarios se encuentran el error se vayan a un competidor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la pr&amp;aacute;ctica, no vas a ser capaz de determinar la tasa de poblaci&amp;oacute;n con tanta precisi&amp;oacute;n. Lo que puedes hacer es calcular un rango de tasas de poblaci&amp;oacute;n jugando con los n&amp;uacute;meros que tenemos y hacer algunos c&amp;aacute;lculos prudentes junto con tus &lt;em&gt;stakeholders&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Estado Hipot&amp;eacute;tico A:&lt;/em&gt; &amp;iquest;Qu&amp;eacute; tasa de fracaso consideran absolutamente   aceptable? Llam&amp;eacute;mosle nivel &amp;ldquo;a qui&amp;eacute;n le importa&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Estado Hipot&amp;eacute;tico B:&lt;/em&gt; &amp;iquest;Qu&amp;eacute; tasa de fracaso consideran que requieren   una soluci&amp;oacute;n? &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Obviamente el Estado Hipot&amp;eacute;tico B es mayor que Estado Hipot&amp;eacute;tico A. El verdadero equilibrio de la tasa de fracaso se ubica entre el Estado A y B, llam&amp;eacute;mosle &amp;ldquo;zona x&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;La respuesta es &amp;hellip;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;As&amp;iacute; que estamos tratando de calcular la probabilidad de obtener la tasa de fracaso &amp;ldquo;dos fallos de cada tres intentos&amp;rdquo; en los  Estado Hipot&amp;eacute;ticos A y B.  Digamos que Wayne dice que ambos tienen que ser del 0%, no el 1% o 0,1%, sino del 0%. El fracaso no es una opci&amp;oacute;n. El jefe se preocupa profundamente por &lt;em&gt;todos los fracasos&lt;/em&gt; de los usuarios e insiste en que no exista ning&amp;uacute;n fallo &lt;em&gt;nunca.&lt;/em&gt; Cualquier fallo que se solucione vale la pena. &amp;iquest;Cu&amp;aacute;l es la probabilidad de que dos de cada tres usuarios de tu muestra fallen teniendo en cuenta que las posibilidades de fallar en la poblaci&amp;oacute;n total es del 0%?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Respuesta: 0. Acabas de &lt;em&gt;ver&lt;/em&gt; dos usuarios que han fallado, as&amp;iacute; que &lt;em&gt;sabemos &lt;/em&gt;que no puede ser 0%. Quiero decir, tal vez ha llegado hasta las dos &amp;uacute;nicas formas de vida entre millones de usuarios que son capaces de fallar, pero esto significa que la tasa de fallo no puede ser del 0%. Eso fue f&amp;aacute;cil. Esto es algo que los que se preocupan de los tama&amp;ntilde;os de muestra peque&amp;ntilde;os parecen olvidar: con independencia del tama&amp;ntilde;o de la muestra, si alguna vez observas a los usuarios fallando, ciertamente hay algunos usuarios que fallan con su producto. Es s&amp;oacute;lo una cuesti&amp;oacute;n de cu&amp;aacute;ntos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos a hacer lo que realmente hay que hacer para calcular. Una tasa de 0%de fracaso es demasiado ambiciosa. En un sitio web para el p&amp;uacute;blico en general, se puede tolerar un peque&amp;ntilde;o fracaso. Probablemente nos sentiremos muy contentos con un 1% o 2% de tasa de fracaso. Probablemente podemos vivir con un 1% a 2% de nuestros usuarios que realicen un mayor esfuerzo, pidan a  ayuda, lean documentaci&amp;oacute;n, o, en el peor de los casos, se vayan a otro lado. Tal vez incluso del 5% al 10% ser&amp;iacute;a aceptable siempre y cuando estemos hablando de peque&amp;ntilde;as molestias y problemas de reembolso. Por el contrario, si estamos consiguiendo una tasa de fracaso del 50%, incluso si son s&amp;oacute;lo molestias peque&amp;ntilde;as, entonces nuestro sitio web est&amp;aacute; empezando a parecerse a una zona de desastre de usabilidad. Por ejemplo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Estado Hipot&amp;eacute;tico A:   10% fracaso. Definitivamente no se soluciona el dise&amp;ntilde;o.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Estado Hipot&amp;eacute;tico B:   50% fracaso. Definitivamente arreglar el dise&amp;ntilde;o&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Eso coloca al punto de equilibrio entre &lt;em&gt;arreglar&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;no arreglar&lt;/em&gt; en el rango 20-40%. Eso podr&amp;iacute;a ser razonable para algunas aplicaciones de intranet con peque&amp;ntilde;as poblaciones de usuarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con respecto a la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica, usaremos el Estado hipot&amp;eacute;tico A. Vamos a revisar Estado hipot&amp;eacute;tico B despu&amp;eacute;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Cu&amp;aacute;l es la probabilidad de que dos de cada tres usuarios fallen, cuando la tasa de fracaso es del 10% de la poblaci&amp;oacute;n?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Respuesta: 0,028.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aproximadamente un usuario de cada 36. Esa es una posibilidad bastante baja. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; significa? Realmente es muy poco probable que la tasa de fracaso sea del 10% de la poblaci&amp;oacute;n. No sabemos cu&amp;aacute;nto es, pero es evidente que ser&amp;iacute;a improbable que fuera menos del 10%. Es mucho m&amp;aacute;s probable que sea superior al 10%. Esto significa que es muy probable si se deja el sitio web tal como est&amp;aacute;, la tasa de fallo estar&amp;aacute; por encima del "a qui&amp;eacute;n le importa". La tasa real estar&amp;aacute; en la &amp;ldquo;zona x&amp;rdquo; o superior, tal vez muy por encima del punto &amp;ldquo;Realmente Merece la Pena Redise&amp;ntilde;arlo&amp;rdquo; del 50%. Con dos de cada tres o 67% de los usuarios en su muestra fallan, &amp;iquest;qu&amp;eacute; debe hacer? Preoc&amp;uacute;pate. Muestra a los usuarios un poco de amor. Arregla el dise&amp;ntilde;o. Probablemente lo peor que puedes hacer es buscar un punto de equilibrio.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;El valor de p&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Para los estad&amp;iacute;sticos, el n&amp;uacute;mero 0,028 que he calculado se simboliza por &lt;em&gt;p, &lt;/em&gt;por lo que llaman el "valor de p." El valor de p representa la probabilidad de observar un determinado resultado (2 fallos de 3) dada una situaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica de la poblaci&amp;oacute;n (10% de tasa de fracaso). Lo que acabo de hacer es b&amp;aacute;sicamente de lo que se trata casi toda la estad&amp;iacute;stica inferencial. He calculado un valor de p para un resultado de la muestra dado un estado hipot&amp;eacute;tico bien escogidos de la poblaci&amp;oacute;n (una "hip&amp;oacute;tesis nula" en la jerga de estad&amp;iacute;stica). Luego mir&amp;eacute; el valor de p y decid&amp;iacute; que era demasiado peque&amp;ntilde;o como para ser plausible: es poco probable que la tasa de fracaso sea del 10% (o menos). Lo m&amp;aacute;s probable es que se trate de m&amp;aacute;s del 10%. Es probable que tengamos algo de lo que vale la pena preocuparse. Ten en cuenta que mientras que un valor de p es un n&amp;uacute;mero infinitamente continuo entre 0 y 1, tenemos que tomar una decisi&amp;oacute;n binaria sobre si merece la pena redise&amp;ntilde;ar el producto o no.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En casi todos los casos, probablemente estar&amp;aacute;s de acuerdo en que 0,028 es tan baja que tienes que creer que el &amp;iacute;ndice de fracaso real es m&amp;aacute;s del 10%. Pero &amp;iquest;y si el valor de p fue de 0,10? &amp;iquest;0,20? &amp;iquest;0,50? En alguna parte hay que trazar la l&amp;iacute;nea y establecer un criterio. Puedes pensar en el valor de p como la &lt;em&gt;duda sobre el estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica&lt;/em&gt; con respecto a los resultados observados. Un valor de p peque&amp;ntilde;o significa mucha duda sobre el estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica, y m&amp;aacute;s confianza en que el estado real de la poblaci&amp;oacute;n est&amp;aacute; m&amp;aacute;s en la direcci&amp;oacute;n de tu resultado de la muestra (en este caso, la tasa de fracaso real es mayor del 10%). Un valor de p alto significa que el resultado de la muestra te dar&amp;aacute; pocas razones para dudar de la poblaci&amp;oacute;n del estado hipot&amp;eacute;tico. Quiz&amp;aacute;s tienes alguna otra raz&amp;oacute;n para dudar de la poblaci&amp;oacute;n del estado hipot&amp;eacute;tico, pero no es debido a los resultados cuantitativos de sus pruebas de usabilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra forma de pensar sobre el criterio de valor de p es tu deseo de estar equivocado. Decidimos volver a dise&amp;ntilde;ar el producto a pesar de que sea poco probable que la tasa de fracaso sea igual o inferior a nuestro nivel "a qui&amp;eacute;n le importa". Poco probable, pero no imposible. De hecho con un valor de p de 0,028, en 28 de cada 1000 pruebas de usabilidad, un nuevo dise&amp;ntilde;o  definitivamente no vale la pena. Los estad&amp;iacute;sticos llaman a estas acciones &amp;ldquo;Error de tipo I&amp;rdquo; al hecho de no creer en el Estado hipot&amp;eacute;tico de la poblaci&amp;oacute;n A, cuando en realidad es cierto. La probabilidad de un error de tipo I es igual a tu criterio sobre el valor de p, el punto en el t&amp;uacute; dices, "yo no me creo ese estado hipot&amp;eacute;tico. Vamos a actuar como que no es cierto".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por cierto, la probabilidad de un error de tipo I es simbolizada por la letra griega &amp;ldquo;alfa&amp;rdquo;. Ya sabes algo que Wayne el de finanzas no distinguir&amp;iacute;a de un agujero en el suelo.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Determinando la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Vale, hemos conseguido un valor de p de 0,028, por lo que tenemos una duda  muy alta de que la tasa de fallo de la poblaci&amp;oacute;n sea de 10% o menos; al contrario, tenemos mucha confianza en que la tasa de fallo sea m&amp;aacute;s del 10%. Pero, &amp;iquest;es estad&amp;iacute;sticamente significativa? Ah&amp;iacute; es donde las convenciones sociales entran en juego&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como UXer, t&amp;uacute; y tus stakeholders pueden usar en principio cualquier criterio de valor de p que dese&amp;eacute;is en funci&amp;oacute;n de la tolerancia al riesgo en tu situaci&amp;oacute;n particular. Los cient&amp;iacute;ficos, sin embargo, necesitan estandarizar sus procedimientos estad&amp;iacute;sticos, lo que incluye la selecci&amp;oacute;n de un valor para dividir entre dudoso y plausible. En lo que puede ser considerado como un notable ejemplo de cooperaci&amp;oacute;n internacional, decidieron como una comunidad que el criterio de la duda es de 0,05. Es una convenci&amp;oacute;n social, pero no arbitraria, teniendo en cuenta los l&amp;iacute;mites pr&amp;aacute;cticos de la investigaci&amp;oacute;n te&amp;oacute;rica y lo que los cient&amp;iacute;ficos est&amp;aacute;n tratando de lograr. Para los cient&amp;iacute;ficos, las decisiones que tomen sobre la base de este criterio influyen en si tienen nuevos conocimientos cient&amp;iacute;ficos o no. Para la estad&amp;iacute;stica inferencial, los cient&amp;iacute;ficos seleccionaron un Estado hipot&amp;eacute;tico A de la poblaci&amp;oacute;n que representa esencialmente el &lt;em&gt;status quo&lt;/em&gt; conocido. Si los cient&amp;iacute;ficos observan algo con un valor de p inferior a 0,05 seg&amp;uacute;n ese &lt;em&gt;status quo &lt;/em&gt;conocido, entonces la conclusi&amp;oacute;n es que el &lt;em&gt;status quo&lt;/em&gt; es incorrecto, y que han descubierto algo nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0,05 es un criterio muy estricto. B&amp;aacute;sicamente dice que "realmente no puedes desestimar esta informaci&amp;oacute;n por un error de muestreo y debes tomarla en serio." Significa que, con una certeza del 95%, debe haber algo m&amp;aacute;s que un error de muestreo. Francamente, hay pocas cosas fuera de las matem&amp;aacute;ticas que te aseguren una certeza del 95%. Quiero decir, la gente dice "Estoy 95% seguro de tal y tal" todo el tiempo, pero si te pones a contar realmente con qu&amp;eacute; frecuencia era realmente cierto lo que dec&amp;iacute;an, te saldr&amp;aacute; algo as&amp;iacute; como el 70%.  Y estoy 95% seguro de eso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El valor de p de 0,05 es el criterio cient&amp;iacute;fico convencional para &lt;em&gt;la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica.&lt;/em&gt; Si un valor de p es igual o menor a 0,05, entonces el resultado de la muestra es "estad&amp;iacute;sticamente significativo." Significa que se concluye que un estado hipot&amp;eacute;tico particular de la poblaci&amp;oacute;n es falso. Por otra parte, si el valor de p est&amp;aacute; por encima de 0,05, "no es estad&amp;iacute;sticamente significativo". Significa que no se puede concluir que un hipot&amp;eacute;tico estado particular de la poblaci&amp;oacute;n es falso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As&amp;iacute; que, si tuvi&amp;eacute;ramos que seguir esta convenci&amp;oacute;n cient&amp;iacute;fica, tendr&amp;iacute;amos que reconocer (dada una tasa de fallo hipot&amp;eacute;tica de 10%) consiguiendo 2 fallos de cada 3 usuarios tiene un valor de p menor de 0,05.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iexcl;Maldici&amp;oacute;n! Estamos haciendo &amp;ldquo;estad&amp;iacute;sticamente significativa&amp;rdquo; una muestra de s&amp;oacute;lo 3 usuarios!&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Mayores efectos se logran convalores de p m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;os&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Ahora, antes de ir a decirles a todos tus amigos que todo lo que necesitas es una muestra de tres elementos para tener &amp;ldquo;significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica&amp;rdquo;, pensemos en lo que est&amp;aacute;bamos calculando. El valor de p es concretamente la probabilidad de obtener 2 fallos de cada 3 usuarios con una tasa hipot&amp;eacute;tica de error de 10%. Si s&amp;oacute;lo un usuario fallara, estar&amp;iacute;amos calculando la probabilidad de obtener 1 fallo de cada 3 usuarios con una tasa de falla hipot&amp;eacute;tica de 10%, que es un n&amp;uacute;mero diferente. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De hecho, el valor de p en este caso es 0,271. Con un valor p de 0,271 hay m&amp;aacute;s de un 25% de probabilidades de obtener 1 fallo de cada 3 usuarios con una tasa de fallo hipot&amp;eacute;tica de 10%; improbable, pero razonablemente posible. (Es decir, encontrarse 2 de cada 3 fallos es estad&amp;iacute;sticamente significativo, pero 1 de cada 3 no lo es.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tienes un gran riesgo de cometer un error de tipo I si inviertes en el cambio de un dise&amp;ntilde;o cuando s&amp;oacute;lo uno de cada tres usuarios fallan. Hay una gran probabilidad de que sea una p&amp;eacute;rdida de dinero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo dem&amp;aacute;s, puedes que tengas normas m&amp;aacute;s estrictas de credibilidad que la comunidad cient&amp;iacute;fica. Despu&amp;eacute;s de todo, el 0,05 est&amp;aacute; lejos de ser imposible. Bueno, para ti, tal vez te interese saber que la probabilidad de obtener tres fallos en tres usuarios con una tasa de 10% de la poblaci&amp;oacute;n es de 0,001 &amp;oacute; 1 de cada 1000. Posible, pero en realidad muy poco probable. Si quieres estar super-extra-mega seguro de que no est&amp;aacute;s cometiendo un error tipo I en tu redise&amp;ntilde;o, tal vez s&amp;oacute;lo deber&amp;iacute;as redise&amp;ntilde;ar si tres de cada tres usuarios fallan en el test de usabilidad. Un valor de p de 0,001 se llama, y con raz&amp;oacute;n, una &lt;em&gt;elevada significaci&amp;oacute;n&lt;/em&gt; estad&amp;iacute;stica. S&amp;iacute;, Wayne, con una simple muestra de 3 personas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; tienes todos los valores de p para un tama&amp;ntilde;o de muestra de tres y un estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica de 10% o menos:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p&gt;Errores Observados&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p&gt;Porcentaje de la muestra&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;
&lt;p&gt;Valor de p&lt;/p&gt;
&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0 o m&amp;aacute;s&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0%&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;1,000&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;1 o m&amp;aacute;s&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;33%&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0,271&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;2 o m&amp;aacute;s&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;67%&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0,028&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;3 o m&amp;aacute;s&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;100%&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0,001&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;He incluido los porcentajes de la muestra para mostrar que cuanto m&amp;aacute;s se desv&amp;iacute;a de la muestra por encima del valor de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica (10% en este caso), menor es el valor de p.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Cuida tus Ps&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Estas son las lecciones que debes aprender:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Wayne es un idiota&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No se puede mirar   simplemente el tama&amp;ntilde;o de una muestra y decidir si un resultado es   estad&amp;iacute;sticamente significativo o no. El c&amp;aacute;lculo del valor de p depende de   la diferencia entre el resultado observado y el estado seleccionado de la   poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica. Cuanto m&amp;aacute;s grande sea la diferencia, m&amp;aacute;s probable es   que sea estad&amp;iacute;sticamente significativo. Por eso dije que Wayne   probablemente estaba lanzando una cortina de humo cuando dijo que los   resultados con un tama&amp;ntilde;o de muestra de cinco no eran estad&amp;iacute;sticamente   significativos. &amp;Eacute;l no podr&amp;iacute;a saber si eran significativos o no, sin saber el   estado hipot&amp;eacute;tico seleccionado de la poblaci&amp;oacute;n y el resultado   observado. Un resultado &lt;em&gt;puede&lt;/em&gt; ser significativo con una   muestra de tres. Del mismo modo, un resultado a veces  puede&lt;em&gt; no&lt;/em&gt; ser significativo con una muestra de 300.000.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La significaci&amp;oacute;n   estad&amp;iacute;stica no es lo realmente importante. La significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica   incluye la convenci&amp;oacute;n social del punto de 0.05, que puede o no ser adecuado   para tu situaci&amp;oacute;n. Hablando de m&amp;iacute; mismo como cient&amp;iacute;fico, el punto de corte   de 0,05 no es malo. Ha servido a la comunidad cient&amp;iacute;fica, y si no tienes   otra cosa para continuar, es un punto bueno para usar en tu propio trabajo. Sin   embargo, como dise&amp;ntilde;ador de interfaz de usuario, tu objetivo es producir el   mejor dise&amp;ntilde;o posible, que es un meta diferente de un cient&amp;iacute;fico que intenta   establecer nuevos conocimientos. Eso puede implica un punto de corte diferente   a 0,05.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;A esto es lo que me refer&amp;iacute;a cuando dije que deber&amp;iacute;as ignorar la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica. Lo m&amp;aacute;s importante que la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica ofrece a las pruebas de usabilidad no es una etiqueta &amp;ldquo;significativo-o-no&amp;rdquo; para discriminar los resultados, sino m&amp;aacute;s bien el proceso de c&amp;aacute;lculo de la probabilidad de un resultado dado, un estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica. En lugar de decidir si tiene o no significaci&amp;oacute;n, debes considerar los valores de p. Ellos representan un concepto puramente matem&amp;aacute;tico que se pueden aplicar a cualquier situaci&amp;oacute;n. Cada vez que informes del resultado de una muestra, ya sea grande o peque&amp;ntilde;o, tambi&amp;eacute;n debes incluir expl&amp;iacute;citamente el valor de p. Entonces, t&amp;uacute;, los dise&amp;ntilde;adores del proyecto, los stakeholders, o quien est&amp;eacute; viendo el resultado, puede decidir por s&amp;iacute; mismo lo que debe hacer. Por ejemplo en &lt;a href="http://www.abtests.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt; ABtests.com &lt;/a&gt;, estoy francamente cansado de tener que calcular el valor de p para m&amp;iacute; mismo. Realmente deber&amp;iacute;a estar a la derecha a la etiqueta "&amp;iexcl;Mayor conversi&amp;oacute;n!".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n deber&amp;iacute;a incluir el estado hipot&amp;eacute;tico de la poblaci&amp;oacute;n, a menos que sea impl&amp;iacute;cita. Esto no es necesario en el caso de una prueba A/B, porque se entiende que el estado de la poblaci&amp;oacute;n hipot&amp;eacute;tica es que A y B tienen el mismo tipo de conversi&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ayudarte en el uso de la inferencia estad&amp;iacute;stica en tus propias pruebas de usabilidad, a continuaci&amp;oacute;n pongo los valores de p para un tama&amp;ntilde;o de muestra de tres diferentes estados hipot&amp;eacute;ticos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href="http://itakora.com/wp-content/uploads/2010/09/Binomial01.png" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://itakora.com/wp-content/uploads/2010/09/Binomial01-300x204.png" alt="Gr&amp;aacute;fica de resultados de c&amp;aacute;lculos Binomiales 01" title="Binomial01" width="300" height="204" class="aligncenter size-medium wp-image-491" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n he preparado tablas para los valores num&amp;eacute;ricos reales (&lt;a href="http://www.zuschlogin.com/content/blogimages/67/BinomialTable.htm" rel="nofollow" target="_blank"&gt; http://www.zuschlogin.com/content/blogimages/67/BinomialTable.htm &lt;/a&gt; ). Estos valores son los valores de p para obtener un n&amp;uacute;mero X de "fracasos" o m&amp;aacute;s, donde un "fracaso" puede ser lo que t&amp;uacute; definas, siempre y cuando es algo que t&amp;uacute; quieras  reducir. Por ejemplo, puede ser cuando un usuario se pierde totalmente en la tarea que le proponemos; o cuando comete un error del que se recupera en una parte espec&amp;iacute;fica de la interfaz de usuario; o quiz&amp;aacute;s s&amp;oacute;lo cuando tarda demasiado tiempo en terminar la tarea. Todo lo que importa es que seamos constantes con todos los usuarios de la muestra. Los gr&amp;aacute;ficos y tablas funcionan para cualquier caso en el que puede dividir los eventos del usuario en dos categor&amp;iacute;as mutuamente excluyentes y exhaustivas. Para usarlos, debemos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; Definir qu&amp;eacute; es un   fracaso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Seleccionar un   Estado hipot&amp;eacute;tico A&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Contar cu&amp;aacute;ntos   usuarios fallan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Buscar el c&amp;aacute;lculo para   el tama&amp;ntilde;o de tu muestra y tu Estado hipot&amp;eacute;tico A elegido, y leer el valor de p.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Si el valor de p es   lo suficientemente bajo para ti, considera que la tasa actual es mayor que el   hipot&amp;eacute;tico Estado A.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si tienes "&amp;eacute;xitos" (algo de lo que deseas que haya m&amp;aacute;s en tu dise&amp;ntilde;o), entonces convi&amp;eacute;rtelos en fracasos. Convierte tambi&amp;eacute;n el hipot&amp;eacute;tico Estado A (que es una tasa de &amp;eacute;xito) en una tasa de fracaso. R&amp;eacute;stala del 100%. Lo siento, no puedo hacer todas las matem&amp;aacute;ticas por ti.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; pasa con el Estado hipot&amp;eacute;tico B?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Bueno, &amp;iquest;cu&amp;aacute;l es la probabilidad de que los estad&amp;iacute;sticos determinen un error de "tipo I" cuando no existe tampoco un "error de tipo II"?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para recapitular, estamos calculando la probabilidad de ver el resultado que vimos en el ejemplo de  Estado Hipot&amp;eacute;tico A ("&amp;iquest;A qui&amp;eacute;n le importa?"). Este valor de p es la probabilidad de un error de tipo I  (cuando el redise&amp;ntilde;o del producto realmente no vale la pena). Digamos que redise&amp;ntilde;as tu producto s&amp;oacute;lo si dos o m&amp;aacute;s usuarios fallan. Luego en la tabla (o gr&amp;aacute;fico), vemos que hay una probabilidad de 0,028 de hacer un redise&amp;ntilde;o cuando definitivamente no debemos. Suena bien. Sigues la tradici&amp;oacute;n cient&amp;iacute;fica de mantener la tasa de error tipo I de 0,05 o menos. Pero hay otras consideraciones aparte de mantener bajos el coste del dise&amp;ntilde;o. Tambi&amp;eacute;n podemos preguntarnos, &amp;iquest;cu&amp;aacute;l es el coste de no redise&amp;ntilde;ar una p&amp;aacute;gina? &amp;iquest;Y de no redise&amp;ntilde;ar cuando definitivamente valdr&amp;iacute;a la pena hacerlo? Esto es un error de tipo II, que es que cuando deber&amp;iacute;as haber valorado que el estado hipot&amp;eacute;tico fuera err&amp;oacute;neo, pero no lo hiciste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aqu&amp;iacute; es donde el Estado hipot&amp;eacute;tico B entra en juego. Representa la tasa hipot&amp;eacute;tica de la poblaci&amp;oacute;n donde definitivamente valdr&amp;iacute;a la pena redise&amp;ntilde;ar. Digamos que seleccionaste el 50% o m&amp;aacute;s para tu Estado hipot&amp;eacute;tico B. Podemos utilizar las tablas para calcular la probabilidad de que debamos redise&amp;ntilde;ar del producto cuando definitivamente deber&amp;iacute;amos hacerlo. Esa probabilidad se llama "potencia estad&amp;iacute;stica". R&amp;eacute;stalo de uno, y tienes tu tasa de error Tipo II, la probabilidad de &lt;em&gt;no&lt;/em&gt; redise&amp;ntilde;ar cuando deber&amp;iacute;as.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veamos: 2 de cada 3 fracasos, con una tasa hipot&amp;eacute;tica de 50%, te da 0,500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vaya, vaya.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Redise&amp;ntilde;ando s&amp;oacute;lo si ocurren dos o m&amp;aacute;s fracasos, est&amp;aacute;s manteniendo la tasa de error de tipo I en 0,028, pero la tasa de error de tipo II es 1-0,500 = 0,500. Vas a perder &lt;em&gt;la mitad de los defectos de dise&amp;ntilde;o, &lt;/em&gt;que son los que m&amp;aacute;s valdr&amp;iacute;a la pena redise&amp;ntilde;ar. La mitad o m&amp;aacute;s de los problemas que afectan al 50% de los usuarios o m&amp;aacute;s van a llegar  a los que usen el producto final. &amp;iexcl;Habr&amp;aacute; errores frecuentes en la interacci&amp;oacute;n! &amp;iexcl;Tardar&amp;aacute;n en completar las tareas! &amp;iexcl;Perderemos ingresos! &amp;iexcl;Habr&amp;aacute; motines de usuarios! &amp;iexcl;El colapso de la civilizaci&amp;oacute;n!&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Hambrientos de poder&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;En las pruebas de usabilidad, un error de tipo II es tan malo como un error de tipo I. Hay que minimizar la probabilidad total de error equilibrando los tipos I y II de probabilidades de error. As&amp;iacute; es como fijamos nuestros estados hipot&amp;eacute;ticos, siendo el Estado A un &amp;ldquo;definitivamente no merece la pena el redise&amp;ntilde;o&amp;rdquo; y el Estado B un &amp;ldquo;definitivamente merece la pena el redise&amp;ntilde;o&amp;rdquo;, y el punto de equilibrio cualquiera en la zona en el medio. Las desviaciones de dicha zona en uno u otro sentido son igualmente malas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto contrasta fuertemente con la investigaci&amp;oacute;n cient&amp;iacute;fica, donde los errores de Tipo I son peores que los errores de Tipo II. Un error de Tipo I significa que est&amp;aacute;s descubriendo algo que no es verdad, lo que socavar&amp;iacute;a la credibilidad de la ciencia y dar&amp;iacute;a pie a un mont&amp;oacute;n de gente a hacer cosas innecesarias (y posiblemente peligrosas) sobre la base de informaci&amp;oacute;n err&amp;oacute;nea. Aumenta la probabilidad de que dos hechos contradictorios sean "probados" estad&amp;iacute;sticamente, lo que causar&amp;iacute;a una confusi&amp;oacute;n infinita. Un error de tipo II en la ciencia significa que un descubrimiento tendr&amp;aacute; que esperar para otro d&amp;iacute;a. Permite a la ciencia ser conservadora, a adoptar una actitud esc&amp;eacute;ptica ante las nuevas ideas hasta que sean emp&amp;iacute;ricamente apoyadas con gran confianza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con esto en mente, volvamos a nuestra mesa para una muestra de tres. &amp;iquest;Qu&amp;eacute; tipo de resultado ser&amp;iacute;a el mejor balance de los errores de tipo I y II? Echemos un vistazo a un fallo de cada tres. Teniendo en cuenta un Estado hipot&amp;eacute;tico de Poblaci&amp;oacute;n A, de 10%, la tasa de error Tipo I es 0,271. Teniendo en cuenta un Estado hipot&amp;eacute;tico de Poblaci&amp;oacute;n B del 50%, el poder estad&amp;iacute;stico es 0,875, con una tasa de error tipo II de 0,125. Esos no son grandes probabilidades, pero son un mejor equilibrio que 0,028 y 0,500.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teniendo en cuenta tus opciones en este ejemplo particular, me parece que deber&amp;iacute;as solucionar todos los problemas que detectes en cada usuario. Este parece ser el mejor equilibrio de poder estad&amp;iacute;stico y la tasa de error de tipo I en un tama&amp;ntilde;o de muestra de tres con el estado hipot&amp;eacute;tico seleccionado. La estad&amp;iacute;stica inferencial para las pruebas de usabilidad se reduce a esta selecci&amp;oacute;n de un resultado cr&amp;iacute;tico tan m&amp;iacute;nimo (1 en este caso) para decidir si redise&amp;ntilde;as el producto o no. Al informar sobre tus decisiones, debes informar del resultado cr&amp;iacute;tico y su tasa de error de Tipo I y el poder para que su p&amp;uacute;blico entienda la probabilidad de que pudi&amp;eacute;ramos estar equivocados en nuestras decisiones. &amp;iquest;Y la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica? A la porra la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica. Si calculas la tasa de error de Tipo I y el poder,  entonces no tienes necesidad de declarar la validez o no de la significaci&amp;oacute;n estad&amp;iacute;stica. Incluso el tama&amp;ntilde;o de la muestra es irrelevante.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Justicia estad&amp;iacute;stica&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;F&amp;iacute;jate que hay un compromiso entre la tasa de error tipo I y el poder estad&amp;iacute;stico. Redise&amp;ntilde;ar cuando dos de cada tres usuarios fallan significa una baja tasa de error de tipo I (0,028), pero con poco poder (0,500). Redise&amp;ntilde;ar cuando uno de cada tres usuarios fallan no significa un buen poder estad&amp;iacute;stico (0,875), pero tendr&amp;iacute;as que comprometer las tasas de error tipo I  para conseguirlo (0,271). Eso parece justo. No puedes tenerlo todo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iquest;Y si no quieres renunciar? Tal vez no puedes elegir entre aceptar un error de tipo I de 0,271 o el poder estad&amp;iacute;stico de 0,500. Digamos que simplemente no te gustan esas opciones. Significa demasiados errores, redise&amp;ntilde;ar cosas que no necesitan ser redise&amp;ntilde;adas con demasiada frecuencia; o demasiadas cosas que necesitan ser redise&amp;ntilde;adas no son redise&amp;ntilde;adas. Tal vez los errores de tipo I o II son demasiado costosos para aceptar ese tipo de tasas. Hay algo que puedes hacer al respecto: aumenta el tama&amp;ntilde;o de la muestra. Echa un vistazo a una muestra de cinco, por ejemplo (ver tambi&amp;eacute;n la tabla de datos &lt;a href="http://www.zuschlogin.com/content/blogimages/67/BinomialTable.htm" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://www.zuschlogin.com/content/blogimages/67/BinomialTable.htm&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href="http://itakora.com/wp-content/uploads/2010/09/Binomial02.png" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://itakora.com/wp-content/uploads/2010/09/Binomial02-300x204.png" alt="Gr&amp;aacute;fica de resultados de c&amp;aacute;lculos Binomiales 2" title="Binomial 02" width="300" height="204" class="aligncenter size-medium wp-image-492" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espec&amp;iacute;ficamente, mira la consecuci&amp;oacute;n de dos de cada cinco: la tasa de tipo I para el 10% es 0,081. No est&amp;aacute; mal. No muy lejos de la norma de la significancia estad&amp;iacute;stica para los cient&amp;iacute;ficos.  El poder estad&amp;iacute;stico para el 50% es 0,813. Tampoco est&amp;aacute; mal. Francamente la mayor&amp;iacute;a de los cient&amp;iacute;ficos ser&amp;iacute;a muy feliz con ese tipo de poder. Como dicta tu intuici&amp;oacute;n, las muestras de mayor tama&amp;ntilde;o reducen la tasa de error. Una muestra mayor significa una confianza mayor en los resultados, y una menor  probabilidad de que pienses de forma err&amp;oacute;nea en un sentido u otro. Sin embargo, no es como que haya un cierto umbral de muestra m&amp;aacute;gico que asegure que los resultados son fiables. Es todo una cuesti&amp;oacute;n de grado. Una muestra m&amp;aacute;s grande es como un microscopio m&amp;aacute;s grande, que permite detectar de forma m&amp;aacute;s fiable las diferencias m&amp;aacute;s peque&amp;ntilde;as en las cosas.  Una muestra m&amp;aacute;s grande significa pruebas de usabilidad m&amp;aacute;s caras, por lo que s&amp;oacute;lo tienen sentido si lo que necesitas es ahorrar en los costes de los errores de tipo I y II. Hay justicia estad&amp;iacute;stica en el mundo. &amp;iquest;Quieres generar menos errores? Entonces es mejor que est&amp;eacute;s dispuesto a gastar m&amp;aacute;s. Recoges lo que siembras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Para m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n sobre c&amp;oacute;mo seleccionar un tama&amp;ntilde;o de muestra para una prueba de usabilidad, v&amp;eacute;ase Lewis, JR, (2006) &amp;ldquo;Sample sizes for usability tests: Mostly math, not magic.&amp;rdquo; Interactions, 13 (6), p29-33. F&amp;iacute;jate sin embargo que Lewis s&amp;oacute;lo se refiere a lograr el poder estad&amp;iacute;stico suficiente, y realmente no analiza las tasas de error de tipo I. Por otra parte, en muchos proyectos, como cuando dise&amp;ntilde;as para una gran poblaci&amp;oacute;n de usuarios,  eso es apropiado porque entonces merece la pena arreglar un detalle de dise&amp;ntilde;o incluso si una fracci&amp;oacute;n muy peque&amp;ntilde;a de tus usuarios tiene un problema; los errores de tipo I ya no significan un problema real y lo &amp;uacute;nico que necesitas especificar es el estado hipot&amp;eacute;tico B)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si alguna vez te has estado preguntado por qu&amp;eacute; los test de usabilidad trabajan muestras de 3 a 5 usuarios, ahora puedes verlo desde un punto de vista estad&amp;iacute;stico, lo que no est&amp;aacute; tan mal. De hecho tienes muchas probabilidades de detectar serios detalles de dise&amp;ntilde;o que afectar&amp;iacute;an a la mayor&amp;iacute;a de tus usuarios mientras no pierdes el tiempo en detalles que afectan a unos pocos usuarios. Lejos de ser una amenaza a las pr&amp;aacute;cticas de usabilidad, la estad&amp;iacute;stica inferencial las valida. Desde una perspectiva estrictamente racional y matem&amp;aacute;tica de minimizaci&amp;oacute;n de costes debido a (1) hacer redise&amp;ntilde;os innecesarios, (2) dejar que los defectos de dise&amp;ntilde;o lleguen a la fase de producci&amp;oacute;n y (3) realizar test de usabilidad, las muestras peque&amp;ntilde;as son a menudo la soluci&amp;oacute;n &amp;oacute;ptima. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La limitaci&amp;oacute;n principal de una muestra peque&amp;ntilde;a es que genera una gran incertidumbre acerca de c&amp;oacute;mo de grande es un problema dado una vez que has decidido que tienes uno. Por ejemplo, podemos saber que es muy probable que afecte al menos al 10% de los usuarios, pero es bastante plausible que el valor real sea entre 10% y 80%. Para la mayor&amp;iacute;a de las situaciones usabilidad, tal imprecisi&amp;oacute;n es aceptable. Si en cualquier caso vas a arreglar todos los problemas detectados, &amp;iquest;a qui&amp;eacute;n le importa cu&amp;aacute;les son los peores?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si todav&amp;iacute;a desconf&amp;iacute;as de las muestras peque&amp;ntilde;as, olvida las matem&amp;aacute;ticas y m&amp;iacute;ralo de esta manera: si un problema se presenta en una gran parte de tu poblaci&amp;oacute;n de usuarios, es muy probable que lo veas en una muestra peque&amp;ntilde;a; si el problema se presenta en una porci&amp;oacute;n muy peque&amp;ntilde;a de tus usuarios, es muy poco probable que lo vea en una muestra peque&amp;ntilde;a. La muestra peque&amp;ntilde;a en pruebas de usabilidad, en otras palabras, son una red de malla grande, ideal para la captura de grandes problemas -que son los que al cliente le preocupan en primer lugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambi&amp;eacute;n hay justicia estad&amp;iacute;stica en los propios errores, en el sentido de que si cometes un error, probablemente no ser&amp;aacute; un error grave. En este ejemplo con poder estad&amp;iacute;stico de 0,813, tienes una posibilidad de 0,187 de que un defecto de dise&amp;ntilde;o que afecte al 50% o m&amp;aacute;s de tus usuarios. &amp;iquest;Podr&amp;iacute;a afectar a muchos m&amp;aacute;s que el 50%? Claro que es posible, pero no probable. Mira la tabla para ver la probabilidad de decidir no corregir un defecto que afecte al 80% de los usuarios: 0,007. Lo m&amp;aacute;s probable es que si cometes un error de tipo II, ser&amp;aacute; para un problema cerca de la marca del 50%. Lo mismo sucede con los errores de tipo I. Si al final terminas arreglando un defecto que no merece  la pena arreglar, es m&amp;aacute;s probable que ayude al 9% de los usuarios que al 1%, lo que puede no ser rentable, pero no es una total p&amp;eacute;rdida de recursos de dise&amp;ntilde;o, sobre todo si yo personalmente estoy dentro de ese 9%.  El castigo es proporcional al crimen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Resumen de criterios&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Problema: &lt;/strong&gt;usar estad&amp;iacute;stica inferencial para tomar deciones racionales de redise&amp;ntilde;o basadas en tests de usabilidad con muestras peque&amp;ntilde;as.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Posible soluci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Con tus  stakeholders, elige los estados hipot&amp;eacute;ticos A   y B.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;estado hipot&amp;eacute;tico A de la poblaci&amp;oacute;n: un acuerdo sobre la tasa de       fracaso de  la poblaci&amp;oacute;n para la       cual no merece la pena el redise&amp;ntilde;o.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;estado hipot&amp;eacute;tico B de la poblaci&amp;oacute;n: un acuerdo sobre la tasa de       fracaso de la poblaci&amp;oacute;n para la cual definitivamente merece la pena el       redise&amp;ntilde;o.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usando las tablas   de este post, busca los valores p de los estados A y B para el tama&amp;ntilde;o de tu   muestra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Selecciona un   resultado cr&amp;iacute;tico que equilibre estos valores de p, d&amp;aacute;ndote una baja   probabilidad para el estado A y una alta probabilidad para el estado B.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;El valor de p para       el estado hipot&amp;eacute;tico A es tu probabilidad de error de Tipo I &amp;ndash; el caso de que       redise&amp;ntilde;ar algo definitivamente no merece la pena.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El valor de p para       el estado hipot&amp;eacute;tico B es tu poder estad&amp;iacute;stico &amp;ndash; el caso de que redise&amp;ntilde;ar algo definitivamente       merece la pena.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si no hay un   resultado posible con combinaciones aceptables de p, entonces aumenta el tama&amp;ntilde;o   de la muestra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si observas a los   usuarios fallando en o por encima de tu resultado cr&amp;iacute;tico elegido, deber&amp;iacute;as   redise&amp;ntilde;ar el producto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Utiliza el an&amp;aacute;lisis   cuantitativo para decidir c&amp;oacute;mo redise&amp;ntilde;ar el producto.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Eso es todo. Haz tus elecciones y apuesta por ellas.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;El rinc&amp;oacute;n del geek de las estad&amp;iacute;sticas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Todas las probabilidades en este puesto y en las tablas son c&amp;aacute;lculos binomiales de una cola. Uso c&amp;aacute;lculos de una cola  porque en un test de usabilidad (a diferencia de la investigaci&amp;oacute;n cient&amp;iacute;fica de car&amp;aacute;cter te&amp;oacute;rico), en general no hay inter&amp;eacute;s en los casos en que la tasa de fallo de la poblaci&amp;oacute;n es menor que el valor de la hip&amp;oacute;tesis nula, todo lo que importa es si tienes que redise&amp;ntilde;ar el producto o no. Adem&amp;aacute;s, con tama&amp;ntilde;os de muestra como estos, necesitas todo el poder estad&amp;iacute;stico que puedas obtener.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los test de estad&amp;iacute;stica binomiales no hacen suposiciones sobre la normalidad de la distribuci&amp;oacute;n de la muestra u otras cosas que hacen los test de par&amp;aacute;metros, lo que los hace ideales para los tama&amp;ntilde;os de muestra peque&amp;ntilde;os de los test de usabilidad con peque&amp;ntilde;as muestras. Su principal desventaja es que est&amp;aacute; limitada a eventos binarios (por ejemplo, &amp;eacute;xito o fracaso). Si est&amp;aacute;s tratando con promedios o m&amp;aacute;s de 2 categor&amp;iacute;as de rendimiento, otros test estad&amp;iacute;sticos son m&amp;aacute;s apropiados, pero m&amp;aacute;s complicados de usar correctamente. &lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=485</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/lo-que-todo-profesional-de-la-experiencia-del-usuario-tiene-que-saber-acerca-de-las-estadisticas-y-las-pruebas-de-usabilidad/"/>
      <title>Lo que todo profesional de la experiencia del usuario tiene que saber acerca de las estad&amp;iacute;sticas y las pruebas de usabilidad</title>
      <updated>2010-09-10T18:47:47Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Chinese version available!</title>
    <updated>2010-06-22T08:08:08Z</updated>
    <published>2010-06-21T23:43:50Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:83141693</id>
    <link rel="alternate" href="http://vimeo.com/12732712"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/83141693"/>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ni hao ma?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We just released a Chinese version of Planetaki. You can switch to Mandarin from the "preferences" link on the top right of your planet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Check &lt;a href="http://vimeo.com/12732712" rel="nofollow" target="_blank"&gt;this video&lt;/a&gt; for more info.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id></id>
      <link rel="alternate" href="http://vimeo.com/12732712"/>
      <title>Chinese version available!</title>
      <updated>2010-06-22T08:08:08Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>T&amp;eacute;cnicas de etnograf&amp;iacute;a efectiva para proyectos de bajo coste</title>
    <updated>2010-06-12T02:48:35Z</updated>
    <published>2010-06-11T21:01:43Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:81682840</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/tecnicas-de-etnografia-efectiva-para-proyectos-de-bajo-coste/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/81682840"/>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://wwff.thespacer.net/blog/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Eusebio&lt;/a&gt; me pidi&amp;oacute; que escribiera sobre la charla que Sabrina Mach y James Page dieron en el EuroIA del a&amp;ntilde;o pasado. Aqu&amp;iacute; van mis notas:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Si vas a hacer etnograf&amp;iacute;a en tu empresa, date cuenta de que no es un proyecto corto, si lo quieres hacer bien. Hay que conocer la cultura de la empresa en la que te encuentras . Esto implica mucho tiempo, y en consecuencia mucho dinero antes de que se obtengan resultados. (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Presentaron la herramienta de testeo web remoto &lt;a href="http://www.webnographer.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Webnographer&lt;/a&gt; que se caracteriza por su adaptaci&amp;oacute;n a metodolog&amp;iacute;as &amp;aacute;giles (2) ya que se permite usar directamente los datos recogidos en el proceso de dise&amp;ntilde;o.(3) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Otro tema que tocaron fue si hab&amp;iacute;a que dise&amp;ntilde;ar para personas que se arriesgan y cambian su modo de hacer las cosas; o por el contrario hab&amp;iacute;a que dise&amp;ntilde;ar para personas que no quieren cambiar de h&amp;aacute;bitos. Puedes seguir el hilo de este tema en &lt;a href="http://johnnyholland.org/2009/09/05/utopians-and-idealists-how-to-design-products-fitting-the-needs-of-the-users-most-likely-to-use-them/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Johny Holland&lt;/a&gt;(4)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Mis comentarios&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En el fondo no contaron nada que no tuvi&amp;eacute;ramos en mente, pero siempre es interesante encontrarse a gente que tiene los mismos problemas que t&amp;uacute; y ver c&amp;oacute;mo lo hacen para convencer a sus clientes.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Esto se dijo tambi&amp;eacute;n en la charla de la UPA. P&amp;aacute;sate por &lt;a href="http://wwff.thespacer.net/blog/upa-madrid-mis-citas-favoritas/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;ac&amp;aacute; para ver m&amp;aacute;s sobre lo que se dijo&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pr&amp;oacute;ximamente habr&amp;aacute; un post sobre metodolog&amp;iacute;as &amp;aacute;giles y UX.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Seg&amp;uacute;n los padres de la criatura, yo no he probado esta herramienta y lo que mostraron en la presentaci&amp;oacute;n no difer&amp;iacute;a mucho de otras herramientas de testeo remoto del mercado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sobre innovaci&amp;oacute;n tambi&amp;eacute;n recomiendo leer las teor&amp;iacute;as de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Technology_adoption_lifecycle" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Everet Rogers&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</content>
    <source>
      <id>http://itakora.com/?p=472</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/tecnicas-de-etnografia-efectiva-para-proyectos-de-bajo-coste/"/>
      <title>T&amp;eacute;cnicas de etnograf&amp;iacute;a efectiva para proyectos de bajo coste</title>
      <updated>2010-06-12T02:48:35Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>How accessibility issues affect Information Architecture (2nd. part)</title>
    <updated>2010-06-01T16:33:11Z</updated>
    <published>2010-05-17T14:10:12Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:77920508</id>
    <link rel="alternate" href="http://itakora.com/how-accessibility-issues-affect-information-architecture-2nd-part/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/77920508"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;This is my contribution for the EuroIA 2009 conference. You can complement this text with the slides at the previous post. Hope you find it useful.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When designing complex systems, applications, websites, etc., accessibility issues should be considered before any single line on the paper, not only for governmental and corporate websites, but also for advertising products or intranets. However, accepting the user diversity implies a certain number of constrains and requirements that have to be taken into account when creating our prototypes. This will allow us to save time, money and gain sustainability in our projects.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;First of all, we must understand people with disabilities requirements. Two great tools to understand these requirements and look up for solutions are the documents &#8220;Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2) 2.0&#8221; and &#8220;Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.0&#8221;.&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;This is my contribution for the EuroIA 2009 conference. You can complement this text with the slides at the previous post. Hope you find it useful.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;When designing complex systems, applications, websites, etc., accessibility issues should be considered before any single line on the paper, not only for governmental and corporate websites, but also for advertising products or intranets. However, accepting the user diversity implies a certain number of constrains and requirements that have to be taken into account when creating our prototypes. This will allow us to save time, money and gain sustainability in our projects.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First of all, we must understand people with disabilities requirements. Two great tools to understand these requirements and look up for solutions are the documents &#8220;Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2) 2.0&#8221; and &#8220;Accessible Rich Internet Applications (WAI-ARIA) 1.0&#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The previous version of WCAG, v 1.0 , was very strict and technology-focused, so many web creators simply rejected to create Rich Internet Applications if they had strong accessibility commitments.  Consequently, many accessible websites were not very impressive. As a result accessibility was perceived as a limitation to create eye-catching websites; and advertising sites simply ignored accessibility features. The W3C members involved in the accessibility task force observed this situation, and have updated the WCAG to focus it on content and human capabilities rather than in restricting the technology to use; and started a working group to create a set of recommendations for creating accessible RIA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unfortunately, the W3C forgot to make &lt;a href="http://www.oneguidelineaday.com/" target="_blank"&gt;WCAG 2 usable&lt;/a&gt;: The quick reference is equivalent to 51 printed pages; the summary is about 41; and imagine the rest of it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, my contribution to this conference is to explain the most relevant tricks to comply with accessibility that involves Information Architecture (IA) in the different steps of the process of creating a  web site or application.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Let&#8217;s see some &lt;strong&gt;examples&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imagine a nice data chart, like a bar graph or line chart, that summarizes the temperatures in Copenhagen. Blind people just will access to the label &#8220;figure 1. Temperatures in Copenhagen&#8221;, but this will not be information at all for them. Some extra effort needs to be done here by IA. How? There are different options, but the one I like most, as it creates really meaningful information is to add a description on what the chart says: a high-level summary of the data, trends and implications comparable to those available from the chart. Extra ball: provide the actual data in a table, so blind people could access to all the information, as well as some web bots.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On the &#8220;About the company&#8221; you want to include the shareholders meetings videos. Now blind people can hear what they say if their browser supports that type of video. Neverthelesss, deaf people can&#8217;t access to the information, they just watch people arguing, and probably there are not close-up shots to read their mouth. So the IA must include a solution in the prototype and in the planning. My best option is transcribing the video into a separate file, and then including it. Extra ball: apart from the transcription, synchronized subtitles would be really great.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But, what happens if we have a live broadcasting website? How can I make the people who are hearing impaired to watch real-time presentations? WCAG 2 provides several solutions, but all of them imply creating captions for live synchronized media. The good notice is that captions can be generated using a real-time text translation service.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since our prototypes are (usually) only on black and white, colors are supposed to be a graphic designer issue. But think of a customer that wants to indicate that something is wrong or right through traffic lights, and he wants this information to be implemented in the prototype. Well, you must consider that color-blinded people may not be able to distinguish the red from the green one (there are many combinations of colour blindness, although red-green is the most typical). My option (if the traffic lights are mandatory) is not relying only on color. Add text to your wireframe and put a stick on it explaining why.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quick links should be available for features or contents that some people might find annoying or disgusting. I am referring, for example, that music that the customer strives to play automatically when entering on the website. Blind people will blame on that music that becomes a noise on their way to listen to their voice-browser/screen reader. Just don&amp;#8217;t do it, please.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One of the most difficult issues that information architects and web designers must face is the moment when the user increases the text size, because he has low-vision or uses a small screen. When this happens, if we have not taken preventative measures, boxes usually loss their proportions, horizontal bars appear, contents overlap, and the beauty and balance of the page fail. This is a delicate matter on the homepage. My solution is to add a second version of the page on the prototype with 200% bigger fonts. This way, graphic designers and front-end developers will be aware on how the page should behave when the user enlarges the page. Extra ball: Legibility also rises up when font is big enough; you avoid justified text and provide sufficient inter-line and inter-column spacing, so perhaps your user will not need to re-scale it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you can see, there are many different things that we, information architects, can do to create accessible applications or websites. Taking into account them help us to create a better design. The point is, as we are at the start of the chain, the fewer the errors we make, the lower complains our product will have by users with disabilities, by an accessibility auditor or by a techi using the last-hit in 4-G mobiles. Thus, less work will be need to do by information architects, graphic designers, front-end and back-end developers, and in a nutshell, the hole team to repair problems in the desgin found when users evaluations are done at the end of the process.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.itakora.com/?p=365</id>
      <link rel="alternate" href="http://itakora.com/how-accessibility-issues-affect-information-architecture-2nd-part/"/>
      <title>How accessibility issues affect Information Architecture (2nd. part)</title>
      <updated>2010-06-01T16:33:11Z</updated>
    </source>
  </entry>
  <entry>
    <title>Archigram: arquitectura experimental en los 60</title>
    <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
    <published>2010-05-09T11:32:49Z</published>
    <id>planetaki.com:97:post:148231962</id>
    <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/05/09/archigram-arquitectura-experimental-en-los-60/"/>
    <link rel="full" href="http://www.planetaki.com/angarca/posts/148231962"/>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&amp;ldquo;Cuando llueve en Oxford St, los edificios no son m&amp;aacute;s importantes que la lluvia.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Una piscina para Rod Stewart y un campo de juegos para ni&amp;ntilde;os en Milton Keynes. Esta es toda la obra ejecutada por Archigram, el grupo de arquitectos londinense que en los 60 recibieron el apodo de &lt;em&gt;&amp;ldquo;los Beatles de la Arquitectura&amp;rdquo;&lt;/em&gt;, por su personalidad y c&amp;oacute;mo reflejaban en su obra el esp&amp;iacute;ritu psicod&amp;eacute;lico, libre y optimista de aquellos a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigroup1.jpg" alt="Archigram - The Six" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;Cuando llueve en Oxford St, los edificios no son m&amp;aacute;s importantes que la lluvia.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Una piscina para Rod Stewart y un campo de juegos para ni&amp;ntilde;os en Milton Keynes. Esta es toda la obra ejecutada por Archigram, el grupo de arquitectos londinense que en los 60 recibieron el apodo de &lt;em&gt;&amp;ldquo;los Beatles de la Arquitectura&amp;rdquo;&lt;/em&gt;, por su personalidad y c&amp;oacute;mo reflejaban en su obra el esp&amp;iacute;ritu psicod&amp;eacute;lico, libre y optimista de aquellos a&amp;ntilde;os.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigroup1.jpg" alt="Archigram - The Six" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.archigram.net/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Archigram&lt;/a&gt; (1961-1974) eran seis j&amp;oacute;venes de muy diferentes perfiles: Warren Chalk, Peter Cook, Dennis Crompton, David Greene, Ron Herron y Michael Webb. En 2002, se definieron como &lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/about.php?pg=archi" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;ldquo;una familia disfuncional de hombres&amp;rdquo;&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Peter Cook&lt;/strong&gt; era el portavoz siempre optimista; &lt;strong&gt;Dennis Crompton&lt;/strong&gt; se hizo cargo de que todas sus creaciones estuvieran disponibles para el futuro cuidando de los archivos y creando exposiciones; &lt;strong&gt;David Greene&lt;/strong&gt;, poeta, cr&amp;iacute;tico y pesimista; &lt;strong&gt;Mike Webb&lt;/strong&gt;, el eremita, genio del dise&amp;ntilde;o; &lt;strong&gt;Ron Herron&lt;/strong&gt; era el positivo, manitas y &lt;strong&gt;Warren Chalk&lt;/strong&gt; actuaba como el catalizador de las ideas del grupo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_magazine.jpg" alt="Archigram Magazine" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El grupo arranc&amp;oacute; en 1961 con un &lt;strong&gt;magazine precario y experimental llamado Archigram (Architecture + Telegram)&lt;/strong&gt;. Se entregaba en mano a los estudiantes de arquitectura por nueve peniques. En &amp;eacute;l daban rienda suelta a ideas, conceptos y proyectos ut&amp;oacute;picos. Su discurso se inspiraba en el pop, el hippismo, con las c&amp;uacute;pulas geod&amp;eacute;sicas de Buckminster Fuller, las ferias ambulantes, los comics, el mecano, la carrera espacial o las pel&amp;iacute;culas de ciencia ficci&amp;oacute;n. Los 9 n&amp;uacute;meros que publicaron mezclaban el comic y la arquitectura en un collage ca&amp;oacute;tico y divertido que recuerdan las ilustraciones de los Beatles o de Monty Python. Archigram &lt;strong&gt;atacaba el conservadurismo&lt;/strong&gt; de los arquitectos brit&amp;aacute;nicos de la &amp;eacute;poca complacientes con su trabajo tras la posguerra. Para el establishment de la &amp;eacute;poca, eran una &lt;a href="http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/when-architecture-went-pop-1290906.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;panda de onanistas&lt;/a&gt; que no podr&amp;iacute;an construir un edificio si les dejaran. Su estilo na&amp;iuml;ve fue interpretado como una broma que no deb&amp;iacute;a durar. Se equivocaron.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2161/4507779350_4de6e79336.jpg" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Reproducci&amp;oacute;n de la oficina de Archigram en la exposici&amp;oacute;n &amp;ldquo;Archigram: Experimental Architecture, 1961-74&amp;Prime;, Valladolid 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quer&amp;iacute;an provocar y con frases como &lt;em&gt;&amp;ldquo;la comida empaquetada y congelada es m&amp;aacute;s importante que Palladio&amp;rdquo;&lt;/em&gt;, lo lograban.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Archigram eran &lt;strong&gt;rebeldes y contradictorios&lt;/strong&gt;. Mezclaban estabilidad con movilidad, tradici&amp;oacute;n y modernidad. Para ellos, la arquitectura  &amp;ldquo;moderna&amp;rdquo; de la &amp;eacute;poca no dejaba de ser m&amp;aacute;s de lo mismo: estructuras r&amp;iacute;gidas, est&amp;aacute;ticas e impersonales que somet&amp;iacute;an y alienaban a las personas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sus ideas arquitect&amp;oacute;nicas giraban en torno a una premisa: &lt;em&gt;&amp;ldquo;las personas son arquitecturas andantes&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. Por ello, la arquitectura deb&amp;iacute;a potenciar la capacidad de trasladarse de las personas y adaptarse a sus necesidades cambiantes. Gran parte de sus obras, inviables en aquellos momentos, se inspiran en la carrera espacial: m&amp;oacute;dulos habitables (&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=82" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Living Pod&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;), trajes autosuficientes (&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=92" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Suitaloon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;), grandes infraestructuras m&amp;oacute;viles inspiradas en lanzaderas espaciales (&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=60" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Walking City&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;) o ciudades port&amp;aacute;tiles (&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=119" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Instant City&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;). Para que los usuarios pudieran instalarse y acceder a servicios b&amp;aacute;sicos como electricidad o agua idearon infraestructuras invisibles a las que conectarse (&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=136" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Logplug y Rockplug&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_walking_city1.jpg" alt="Walking City" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
The Walking City &amp;ndash; Ron Herron&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_living_pod1.jpg" alt="Living Pod" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Living Pod &amp;ndash; David Greene&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_suitaloon.jpg" alt="Suitaloon" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Suitaloon &amp;ndash; Michael Webb&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_instant_city.jpg" alt="Instant City" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Instant City &amp;ndash; Ron Herron&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Archigram, conceb&amp;iacute;a la tecnolog&amp;iacute;a y su capacidad automatizadora como un medio para &lt;strong&gt;liberar a las personas&lt;/strong&gt; de cargas tediosas. El robot asistente &lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=145" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Electronic Tomato&lt;/a&gt;, cruzaba las funciones del iRoomba y R2D2, pod&amp;iacute;a encargarse de las tareas del hogar o incluso gestionar una empresa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/archigram_electronic_tomato.jpg" alt="Electronic Tomato" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Warren Chalk, David Greene&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 1963, fueron invitados por el &lt;a href="http://www.ica.org.uk/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Institute of Contemporary Arts&lt;/a&gt; de Londres a montar una exposici&amp;oacute;n. &lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?id=36" rel="nofollow" target="_blank"&gt;&amp;ldquo;Living City&amp;rdquo;&lt;/a&gt; fue un manifiesto. &amp;ldquo;La ciudad como un organismo &amp;uacute;nico&amp;rdquo;, m&amp;aacute;s que una colecci&amp;oacute;n de edificios. Las personas se sirven de la arquitectura para decidir como vivir sus vidas, y no al rev&amp;eacute;s. La arquitectura era un estado ef&amp;iacute;mero, m&amp;oacute;vil que tomaba el &lt;em&gt;&amp;ldquo;comportamiento e informaci&amp;oacute;n eran material bruto con el que dise&amp;ntilde;ar ciudades igual que el acero, cristal u hormig&amp;oacute;n&amp;rdquo;&lt;/em&gt;. Para ejecutar esta visi&amp;oacute;n idearon sistemas basados en kits, m&amp;oacute;dulos y conexiones que se inspiraban en la prefabricaci&amp;oacute;n militar y en la carrera espacial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A finales de los 60, se unieron formalmente y fundaron Archigram Architects. El motivo era la ejecuci&amp;oacute;n de su primer proyecto real. Un gran &lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/project.php?revID=2633" rel="nofollow" target="_blank"&gt;auditorio subterr&amp;aacute;neo y multifuncional en la costa de Montecarlo&lt;/a&gt; invisible desde el exterior. En 1973, un cambio de gobierno en M&amp;oacute;naco anul&amp;oacute; el presupuesto y el proyecto pas&amp;oacute; a la historia. En 1974, cerraban la oficina y se dispersaban.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muchas de sus obras quedaron en bocetos, pero esto no impidi&amp;oacute; que Archigram se considere uno de los grupos m&amp;aacute;s inspiradores e influyentes de la arquitectura moderna. &lt;strong&gt;Rem Koolhaas&lt;/strong&gt; describi&amp;oacute; Archigram como uno de los &amp;uacute;ltimos &amp;ldquo;nuevos movimientos en urbanismo&amp;rdquo;. La iraqu&amp;iacute; &lt;a href="http://www.zaha-hadid.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Zaha Hadid&lt;/a&gt; reconoci&amp;oacute; inspirarse en sus tecnolog&amp;iacute;as modulares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy se pueden palpar las visiones de Archigram en los m&amp;oacute;viles, los veh&amp;iacute;culos conectados, las arquitecturas responsivas, la disponibilidad creciente de servicios y el crecimiento del nomadismo. A pesar de esto, David Greene &lt;a href="http://www.independent.co.uk/arts-entertainment/when-architecture-went-pop-1290906.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;declar&amp;oacute;&lt;/a&gt; que sus ideas no hab&amp;iacute;an tenido efecto en la arquitectura brit&amp;aacute;nica, y pon&amp;iacute;a como antiejemplo el Canary Wharf de Londres. Mientras que el uso de las oficinas ha cambiado enormemente, con negocios dirigidos desde la calle o restaurantes por tipos con tel&amp;eacute;fonos m&amp;oacute;viles, la construcci&amp;oacute;n de oficinas segu&amp;iacute;a siendo b&amp;aacute;sicamente lo mismo. Se planteaban como objetos financieros o inversiones m&amp;aacute;s que como construcciones.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo ser&amp;iacute;a el mundo Archigram?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Obras en las que se pueden ver directa o indirectamente las ideas de Archigram:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_kunsthaus_graz.jpg" alt="Kunsthaus Graz" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kunsthaus_Graz" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Kunsthaus Graz&lt;/a&gt; en Graz, Austria, dise&amp;ntilde;ado por Peter Cook (ex-Archigram) y Colin Fournier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/habitat67.jpg" alt="Habitat 67 - Montreal" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Habitat_67" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Habitat 67&lt;/a&gt;, una megaestructura de viviendas construida a base de m&amp;oacute;dulos de hormig&amp;oacute;n  habitables en Montreal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_London_Olympic_Stadium.jpg" alt="London OLympic Stadium" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Olympic_Stadium_%28London%29" rel="nofollow" target="_blank"&gt;London Olympic Stadium&lt;/a&gt;, creado por Peter Cook e &lt;a href="http://archrecord.construction.com/features/interviews/0711PeterCook/0711PeterCook-1.asp" rel="nofollow" target="_blank"&gt;inspirado en Instant City&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_Peckham.jpg" alt="Pecham Library" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peckham_Library" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Peckham Library&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_burning_man.jpg" alt="Burning Man, Nevada" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.burningman.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Burning Man&lt;/a&gt;, un evento art&amp;iacute;stico en el que cada a&amp;ntilde;o se crea Black Rock City, una ciudad temporal en medio del Black Rock Desert,  Nevada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_lloyds.jpg" alt="Lloyds Building - Richard Rogers" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lloyd%27s_building" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Lloyds Building&lt;/a&gt;, creada por Richard Rogers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_pompidou.jpg" alt="Georges Pompidou" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Centre_Georges_Pompidou" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Centro Georges Pompidou&lt;/a&gt; de Renzo Piano y Richard Rogers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://www.grancomo.com/wp-content/uploads/2010/05/a_mark_fisher_u2.jpg" alt="U2 - Mark Fisher" onload="resizeImage(this)"&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
El rock tambi&amp;eacute;n se vi&amp;oacute; influido por las visiones de Archigram, concretamente, &lt;a href="http://www.stufish.com/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Mark Fisher&lt;/a&gt;, alumno de Peter Cook y &lt;a href="http://www.nytimes.com/2009/06/22/fashion/22iht-design22.html" rel="nofollow" target="_blank"&gt;creador de los escenarios&lt;/a&gt; que han acompa&amp;ntilde;ado en sus giras a &lt;a href="http://livedesignonline.com/u2360tour/0714-mark-fishers-design/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;U2&lt;/a&gt;, Pink Floyd, Genesis, Rolling Stones, Cirque du Soleil, Janet Jackson o Pink.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Enlaces sobre Archigram&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://designmuseum.org/design/archigram" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Archigram en el Design Museum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://news.bbc.co.uk/today/hi/today/newsid_7798000/7798086.stm" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Futuristic designs from the past&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://archigram.westminster.ac.uk/index.php" rel="nofollow" target="_blank"&gt;The Archigram Archival Project&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.archigram.net" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Archigram. Antigua &amp;ldquo;p&amp;aacute;gina oficial&amp;rdquo;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://berglondon.com/blog/2010/04/20/cheer-up-and-get-on-with-it-its-archigram/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Cheer up (and get on with it), it&amp;rsquo;s Archigram!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://arkinetblog.wordpress.com/2010/04/06/archigram-experimental-architecture-1961-74-exposicion-en-valladolid/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;Archigram: Experimental Architecture, 1961-74 | Exposici&amp;oacute;n en Valladolid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Ideas ut&amp;oacute;picas, dibujos sobre papel, provocaci&amp;oacute;n al statu quo, mezcla de disciplinas, movilidad, nomadismo, libertad del individuo, caos creativo, tecnolog&amp;iacute;a como liberaci&amp;oacute;n y rock and roll.&lt;/p&gt;</content>
    <source>
      <id>http://www.grancomo.com/?p=3</id>
      <link rel="alternate" href="http://www.grancomo.com/2010/05/09/archigram-arquitectura-experimental-en-los-60/"/>
      <title>Archigram: arquitectura experimental en los 60</title>
      <updated>2011-07-10T15:48:05Z</updated>
      <rights>Copyright 2007</rights>
    </source>
  </entry>
</feed>

